Skip to main content
Gamereactor Berita Baldur's Gate III
Berita

Baldur's Gate III direktur penerbitan: "Hampir semua game harus lebih mahal"

"Biaya pembuatannya (inflasi, misalnya) melampaui tren harga."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Agustus 2024

Salah satu game terbaik tahun lalu adalah Baldur's Gate III, yang juga dinobatkan sebagai Game of the Year di banyak tempat. Mereka yang membelinya benar-benar mendapatkan nilai uang mereka dan itu adalah banyak hiburan untuk setiap sen kecil. Mungkin harganya lebih mahal?

Seperti yang kita semua tahu, harga game selalu menjadi kentang panas, dan sulit untuk membebankan harga tinggi tanpa orang mengeluh, yang menyebabkan cara alternatif untuk mengumpulkan uang menjadi sangat penting dalam industri game. Seseorang yang berpikir bahwa game harus lebih mahal adalah direktur penerbitan Baldur's Gate III, Michael Douse, yang menulis melalui media sosial bahwa tidak logis bahwa semua game harganya sama:

"Saya pikir sebuah game harus dihargai sesuai dengan kualitas, keluasan dan kedalamannya. Saya tidak menentang harga yang lebih tinggi, tetapi keseragaman sewenang-wenang ini tidak masuk akal bagi saya. Rasanya sangat tidak serius."

Dia kemudian melanjutkan dalam posting baru, menjelaskan bahwa biaya pengembangan game meningkat lebih cepat daripada harga:

"Hampir semua game harus lebih mahal di tingkat dasar karena biaya pembuatannya (inflasi, misalnya) melampaui tren harga. Tapi saya tidak berpikir kita akan sampai di sana dengan janji DLC sebanyak kualitas dan komunikasi. Semua orang hanya menunggu GTA6 melakukannya lol."

Apa pendapat Anda tentang hal itu sendiri? Di mana ambang batas bagi Anda dalam hal label harga game, dan apakah game besar saat ini terlalu luas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.