Pengumuman yang bisa dibilang terbesar dan paling dinanti selama Xbox Games Showcase Minggu lalu tentu saja Gears of War: E-Day, di mana kita bisa mengalami awal dari semua neraka yang lepas di Sera.
Koalisi telah mengatakan sebelumnya bahwa mereka ingin menawarkan lebih banyak horor kali ini untuk membiarkan kita menghidupkan kembali teror menghadapi Belalang yang ditakuti untuk pertama kalinya.
Dalam sebuah wawancara yang gemuk dan bermanfaat di Windows Central, direktur kreatif studio Matt Searcy dan direktur merek Nicole Fawcette menjelaskan lebih lanjut tentang mengapa mereka memilih untuk pergi ke arah ini, serta mengisyaratkan dengan sangat jelas bahwa kita dapat menantikan Horde dan multiplayer tradisional. Fawcette menjelaskan:
"Anda dapat melihat bahwa kami ingin memposisikan ulang drone Locust sebagai makhluk menakutkan dan menakutkan yang sebenarnya. Orang-orang mengingat Gears of War 1 memiliki saat-saat horor yang tinggi ini, dan menjadi takut. Kami akan kembali ke getaran yang lebih gelap dan lebih berpasir yang ada dalam pikiran orang-orang ketika mereka berpikir tentang waralaba. "
Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa horor tidak berarti mereka meninggalkan tragedi seri yang sering cukup berat serta elemen yang lebih menyenangkan, dan mengatakan mereka telah bekerja keras untuk mendapatkan nada yang benar:
"Itu ada dalam DNA kami. Hal yang keren tentang Gears adalah ia dapat mengangkangi kedua hal itu. Anda dapat menceritakan kisah-kisah gelap dan mengerikan tentang penderitaan manusia, tetapi juga menawarkan harapan, dan bagaimana rasanya memiliki pasukan di belakang Anda. Dan kemudian, memiliki saat-saat di mana Anda merantai kepala Belalang. Dan rasanya sangat enak."
Sementara orang-orang menyukai kampanye Gears of War, multiplayer juga sangat populer, terutama mode Horde yang membantu memulai tren memerangi gelombang musuh. Untungnya, Searcy memiliki kabar baik di departemen ini, dan secara praktis menegaskan bahwa itu akan kembali:
"Saya akan mengatakan, ini adalah game Gears arus utama berikutnya. Gears memiliki DNA yang cukup jelas untuk mode gameplay, jadi Anda mungkin bisa mengantisipasi ke mana kita akan pergi dengan E-Day. "
Itu tidak berarti ada kekurangan berita. Seperti yang Anda ketahui, ada kesenjangan 14 tahun antara prekuel ini dan Gears of War pertama - dan ini tampaknya akan terasa. Searcy menjelaskan:
"E-Day bukanlah dunia yang hancur. Ini adalah dunia yang indah, dengan orang-orang yang berada dalam masa damai. Kami melihat Belalang diperkenalkan melalui mata orang-orang yang belum pernah melihatnya sebelumnya, dan tidak tahu apa yang sedang terjadi. Kami juga akan mengubah hal-hal gameplay juga. Kami telah mengerjakan waralaba selama sepuluh tahun sehingga kami memiliki pengalaman dengan meninjau kembali jenis musuh, tetapi juga menambahkan senjata baru, dan bahkan mungkin musuh baru juga. Kami akan melakukan semua hal itu."
Wawancara berisi beberapa titbit lain (seperti mengapa Lancer mendapat gergaji mesin dan mengapa The Coalition memilih untuk membuat E-Day daripada Gears 6) dan, seperti yang disebutkan, layak dibaca. Tetapi dengan mengatakan itu, apakah ini terdengar bagus untuk Anda?
