Skip to main content
Berita

Sumo Digital akan PHK 15% tenaga kerjanya

Tahun lalu mereka merilis The Texas Chain Saw Massacre, yang dengan cepat menjadi satu juta penjual.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Juni 2024

Setelah banyak hari yang menyenangkan dengan Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, dan banyak lagi, sekarang saatnya untuk kembali ke hal-hal yang membosankan - karena PHK massal di industri game sayangnya terus berlanjut.

Kali ini, raksasa Inggris Sumo Digital (Sega Superstars Tennis, Sonic & Sega All-Stars Racing, Little Big Planet 3) yang melalui X menyatakan bahwa 15% dari tenaga kerja mereka akan diberhentikan. Menurut Wikipedia, Sumo Digital mempekerjakan sekitar 1100 orang tahun lalu, yang berarti bahwa sekitar 165 orang (dengan Insider Gaming mengklaim bisa sampai 250 orang terpengaruh) terpengaruh di banyak studio pengembang di Kanada, Inggris, Polandia, Republik Ceko dan India.

Sumo Digital menulis:

"Meskipun kami telah mampu mengelola melalui banyak kesulitan baru-baru ini yang dihadapi industri game, kami belum kebal dan membentuk kembali operasi di seluruh bisnis untuk menavigasi tantangan mendatang yang diharapkan dalam beberapa bulan mendatang, adalah jalan yang sekarang harus kami ambil untuk memastikan keamanan bisnis ke depan.

Keputusan sulit untuk mengurangi biaya kami di seluruh bisnis dalam beberapa cara adalah akibat langsung dari tantangan ini, dan sayangnya akan mencakup pengurangan jumlah orang yang dapat didukung oleh bisnis. "

Sangat menyedihkan tentu saja, dan seperti biasa kita tidak bisa berbuat lebih dari berharap bahwa semua orang mendarat selembut mungkin dan menemukan pekerjaan baru secepatnya.

https://x.com/SumoDigitalLtd/status/1800566419735576756

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.