Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer tentang penutupan studio: "Saya harus menjalankan bisnis yang berkelanjutan"

Spencer menegaskan kembali bahwa keputusan ini sulit dibuat.
Alex Hopley Editor UK 10 Juni 2024

Sementara semua orang saat ini menyanyikan pujian Xbox setelah presentasi yang sangat solid tadi malam, perlu diingat bahwa beberapa waktu yang lalu masa depan merek tampak dalam bahaya setelah beberapa penutupan studio, game datang ke platform lain, dan sejumlah besar PHK.

Berbicara kepada IGN, kepala Xbox Phil Spencer membuka tentang penutupan studio. "Penutupan tim mana pun jelas sulit pada individu di sana, sulit pada tim [Xbox]," katanya. "Saya belum berbicara secara terbuka tentang hal ini, karena sekarang adalah waktu bagi kita untuk fokus pada tim dan individu [...] dan saya ingin memastikan bahwa kita melakukan hal yang benar untuk individu di tim. Ini bukan tentang PR saya, ini bukan tentang PR Xbox. Ini tentang tim-tim itu."

Spencer agak membenarkan penutupan itu. "Saya telah mengatakan berulang kali, saya harus menjalankan bisnis yang berkelanjutan di dalam perusahaan dan tumbuh, dan itu berarti kadang-kadang saya harus membuat keputusan sulit yang sejujurnya bukan keputusan yang saya sukai, tetapi keputusan yang harus dibuat seseorang."

Banyak kritik dilemparkan ke Xbox untuk penutupan Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games, dan Roadhouse Studios. Tango menarik api paling besar, karena rilis terbarunya Hi-Fi Rush telah menjadi permainan yang lebih kecil yang menarik penjualan besar dan tanggapan kritikus, sesuatu yang Xbox katakan ingin lebih dari beberapa hari setelah penutupan.

Apa pendapat Anda tentang komentar Spencer?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.