Skip to main content
Gamereactor Berita Gears of War: E-Day
Berita

Kita akan sampai ke gergaji mesin Belalang di Gears of War: E-Day

Senjata ikonik seri Mark 2 Lancer Assault Rifle secara teknis belum ada ketika Gears of War: E-Day terjadi.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Juni 2024

Seperti yang mungkin Anda perhatikan di trailer pertama untuk Gears of War: E-Day, Marcus Fenix menggunakan senjata yang dikenal dalam seri sebagai Retro Lancer. Dan tentu saja, itu retro karena sudah tua.

Karena Gears of War: E-Day diatur 14 tahun penuh sebelum Gears of War pertama, Retro Lancer adalah senjata default, tetapi apakah itu berarti kita tidak akan sampai ke monster liar gergaji dalam petualangan yang akan datang?

Untungnya, direktur merek Nicole Fawcette memiliki pesan yang akan dihargai penggemar dan dalam wawancara Xbox Wire dia berkata:

"[The Chainsaw Lancer] saat ini tidak ada pada periode itu... tapi ini bukan game Gears jika kamu tidak menggergaji Belalang!"

Kami menduga bahwa itu akan muncul sebagai semacam senjata prototipe atau serupa selama petualangan untuk semacam rasa dari apa yang akan datang.

Dalam wawancara tersebut, direktur seni studio Aryan Hanbeck juga menjelaskan bahwa mereka ingin membuat Locust menjadi musuh yang menakutkan lagi. Ini adalah pertama kalinya orang bertemu monster-monster ini dan belum pernah melihat yang seperti mereka sebelumnya, dan itu harus tercermin dalam desain dan gameplay:

"Ketika pemain mengalami E-Day, mereka melihat monster melalui mata orang-orang yang bertemu mereka untuk pertama kalinya."

Ini juga berlaku untuk Locus Drone, yang kurang lebih merupakan umpan meriam dalam seri akhir-akhir ini. Mereka juga harus masuk ke dalam nuansa yang lebih berorientasi horor, dan Hanbeck menjelaskan:

"Kami mengubah drone menjadi sesuatu yang menakutkan, mengintimidasi secara fisik, dan benar-benar brutal. Mendapatkan drone yang benar sangat penting; segala sesuatu yang lain dengan Locust yang kami tingkatkan dari sana."

Dan kami menduga itu adalah sesuatu yang akan sangat disukai para penggemar, bukan?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.