Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Suara Xbox Rare Achievement bisa sangat berbeda

Microsoft jelas memiliki beberapa alternatif sebelum memilih yang sekarang biasa kita gunakan.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 April 2024

Saat ini, konsep Prestasi adalah hal yang lumrah dan hampir semua platform game besar memiliki konsep serupa. Faktanya, Microsoft-lah yang memulai semuanya dengan peluncuran Xbox 360, yang memiliki Prestasi sejak awal pada tahun 2005.

Karena popularitasnya, Valve memperkenalkan salinan dua tahun kemudian, dan tahun berikutnya Sony mengikutinya (piala), dan sejak itu menjadi kurang lebih standar. Tetapi konsep ini terus berkembang dan salah satu tambahan baru adalah apa yang disebut Rare Achievements, suara yang membuat banyak orang sedikit lebih senang ketika muncul di layar.

Tetapi kenyataannya adalah bahwa itu bisa terdengar sangat berbeda. Melalui Instagram, mantan karyawan Xbox Larry "Major Nelson" Hryb berbagi suara prototipe awal, menulis:

"Ketika saya mengerjakan suara Xbox Rare Achievement, kami mengalami beberapa iterasi. Ini adalah salah satu yang kami tolak."

Anda dapat mendengarkan seperti apa bunyinya di posting Instagram di bawah ini dan jika Anda membutuhkan pengingat tentang seperti apa suara Pencapaian Langka sebenarnya, Anda dapat mendengarkannya di sini.

https://www.instagram.com/reel/C6R-LLpAIbA/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.