Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Asosiasi Pengembang Game Internasional ingin kepala studio berbuat lebih banyak untuk mencegah PHK

"Gravitasi situasi ini dan dampaknya terhadap industri tidak dapat dilebih-lebihkan."
Alex Hopley Editor UK 15 April 2024

Sepertinya setiap minggu, atau terkadang beberapa kali dalam seminggu, kami membahas banyak PHK baru di industri game. 2023 mengerikan untuk itu, dan sepertinya tahun ini tidak akan lebih baik.

Dengan perusahaan melakukan semua yang mereka bisa (selain menyingkirkan bonus eksekutif, merapat gaji lebih tinggi, dll.) untuk menumbuhkan margin keuntungan sebanyak mungkin setiap tiga bulan, sepertinya kita tidak akan melihat berakhirnya PHK dalam waktu dekat, tetapi Asosiasi Pengembang Game Internasional telah meminta para pemimpin studio untuk berbuat lebih baik.

"Gravitasi situasi ini dan dampaknya terhadap industri tidak dapat dilebih-lebihkan," tulis IGDA (melalui Eurogamer). Studio dipanggil untuk "menerapkan langkah-langkah berkelanjutan dalam organisasi mereka untuk menghindari PHK yang tidak perlu."

"Untuk mendorong industri yang tangguh dan berkembang, studio harus merencanakan pertumbuhan berkelanjutan dengan lebih baik dan berhenti mengusir bakat dari perusahaan mereka sendiri dan industri yang lebih besar. Bersama-sama, kita dapat menavigasi tantangan saat ini yang dihadapi pengembang dan industri pada umumnya dengan ketahanan dan empati sambil membangun masa depan yang berkelanjutan untuk game dan semua orang yang membuatnya. "

Karena semakin banyak pekerjaan yang hilang, banyak orang takut akan masa depan mereka dalam game. Menurut Anda di mana uang berhenti untuk ini?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.