Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy VII: Rebirth
Berita

Final Fantasy VII: Rebirth pengembang tidak yakin game akan siap tepat waktu

Sutradara pertempuran Teruki Endo memberikan sekilas tentang "perjalanan panjang" yang merupakan penciptaan sekuel ini.
Ben Lyons Senior Editor 11 Maret 2024

Siapa pun yang telah memainkan Final Fantasy VII: Rebirth sejak debutnya pada akhir Februari akan terbiasa dengan besarnya permainan. Pemain melaporkan durasi besar untuk penyelesaian permainan mereka, dengan How Long to Beat menunjukkan bahwa rute paling langsung akan memakan waktu lebih dari 40 jam dan upaya penyelesaian penuh mencakup lebih dari 130 jam. Tak perlu dikatakan, tim pengembangan di Square Enix pasti sudah penuh dengan yang satu ini.

Dalam posting blog komentar pengembang baru-baru ini, direktur pertempuran Teruki Endo memberi kami gambaran sekilas tentang beban kerja mega itu, bahkan menyebutnya sebagai "perjalanan panjang" dan yang "sejujurnya saya tidak yakin bahwa kami dapat menyatukan semuanya tepat waktu".

Secara khusus, Endo menyatakan, "Dari awal hingga akhir, pengembangan game ini telah menjadi perjalanan panjang di mana semua orang yang terlibat telah memberikan segalanya selama ini. Hasil akhirnya adalah permainan besar di mana setiap aspek gameplay telah dibuat dengan ahli dan diisi sampai penuh, dan tentu saja, pertempuran tidak terkecuali.

"Ketika saya pertama kali melihat berapa banyak konten yang perlu dibuat untuk game ini, bahkan hanya untuk pertempuran, sejujurnya saya tidak yakin bahwa kami dapat menyatukan semuanya tepat waktu - dari sejumlah besar kemampuan karakter hingga panggilan dan sistem yang memungkinkan Anda untuk bertarung bersama mereka, hingga beragam jenis musuh yang membuat game terasa segar setiap kali pemain memasuki lokasi baru, hingga pertempuran bos yang kami buat untuk memiliki nuansa khas mereka sendiri, dan masing-masing dan setiap elemen ini menampilkan beragam gameplay dan elemen visualnya sendiri. Tetapi tim Pengembangan berusaha keras untuk membuat sesuatu yang hebat, dan sebagai hasilnya, kami dapat menyatukan semuanya dengan cara yang menunjukkan perhatian besar terhadap detail dalam setiap aspek."

Jika Anda belum memiliki kesempatan untuk memulai Rebirth dulu, Anda dapat menemukan ulasan kami di sini atau di bawah ini untuk analisis yang lebih dalam tentang permainan yang sangat besar.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.