Kami tepat dua minggu lagi dari rilis Dragon's Dogma 2, sebuah game yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar selama lebih dari 10 tahun. Untungnya, ini tampaknya menjadi permainan yang hebat, meskipun ada beberapa kritik atas fakta bahwa itu hanya berjalan dalam 30 frame per detik.
Lantas, mengapa Capcom membutuhkan waktu yang begitu lama untuk membuat game ini, dan apa yang memotivasi mereka untuk kembali ke franchise ini lagi? Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar, sutradara Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno menangani pertanyaan-pertanyaan itu, dan menjelaskan apa sumber inspirasinya:
"GTA V adalah inspirasi yang cukup besar bagi saya pada tingkat bagaimana ia berhasil menggabungkan beberapa sistem gameplay yang muncul menjadi pengalaman yang memuaskan yang terasa bebas bagi pemain dalam hal kebebasan mereka tentang apa yang dapat mereka pilih untuk dilakukan."
Dia menjelaskan mengapa dia sangat menyukai Grand Theft Auto V dan bagian mana yang ingin dia tawarkan di Dragon's Dogma 2:
"Permainan mengelola itu. Itu tidak crash, itu tidak menendang Anda keluar dari satu hal dan menempatkan Anda di yang lain, itu hanya memungkinkan semuanya ditumbuk bersama dengan cara yang tentu saja kadang-kadang kacau, tetapi selalu terasa seperti disengaja.
"Pengalaman semacam itu adalah sesuatu yang ingin saya berikan di Dragon's Dogma 2."
Kedengarannya bagus untuk kita. Kami akan kembali dengan ulasan Dragon's Dogma 2 untuk memberi tahu Anda seberapa bagus sekuelnya pada waktunya untuk rilis.
