Industri ini berada di persimpangan jalan bagi semua pembuat konten, apakah mereka studio indie kecil atau tim AAA besar. Membuat game adalah tugas yang sangat besar, dan mendapatkan dana untuk pengembangan game yang, dalam banyak kasus, membutuhkan waktu tiga tahun atau lebih untuk keluar dan menghasilkan uang, adalah tugas yang sulit. Sampai pada titik di mana, bahkan untuk studio veteran seperti Die Gute Frabrik, itu terlalu berlebihan.
Pembuat Mutazione dan Saltsea Chronicles yang lebih baru telah mengumumkan di Twitter / X bahwa mereka meninggalkan pengembangan game dan memberhentikan pengembang. Mereka akan terus mempertahankan tim kecil untuk mendukung IP yang sudah dirilis, tetapi tidak akan ada lagi proyek baru.
Tujuan studio sekarang adalah menemukan posisi baru bagi karyawannya untuk melakukan transisi melalui masa sulit ini sesingkat mungkin. Tetapi dengan gelombang PHK yang dihadapi pekerja video game, mungkin tidak semua orang dapat terus membuat game.
Tetapi sementara itu, dan sebagai bukti fakta bahwa mereka melakukannya (dan berhasil), kami meninggalkan Anda wawancara yang kami lakukan dengan Saltsea Chronicles penulis skenario Sharna Jackson di Summer Game Fest tahun lalu di bawah ini.