Ketika Smite 2 diumumkan pada akhir minggu lalu, satu area yang tampaknya menarik sedikit frustrasi dari penggemar berkisar pada bagaimana skin dan item kosmetik yang diperoleh pemain selama 10 tahun terakhir Smite tidak akan dialihkan dengan mulus ke game baru. Sebagai gantinya, pengembang Titan Forge Games telah datang dengan solusi untuk pada dasarnya memberikan kredit pemain berdasarkan jumlah uang yang mereka habiskan untuk kulit di game pertama untuk dapat digunakan untuk kulit dan barang kosmetik lainnya di sekuel.
Adapun mengapa hal ini terjadi, influencer Jake Lucky duduk dengan beberapa tim pengembangan Smite 2, di mana dia meminta produser eksekutif Alex Cantatore untuk penjelasan rinci di balik situasi ini.
"Smite telah ada selama 10 tahun, kami menghabiskan 10 tahun membuat sekitar 1.600 kulit, saya pikir ada di Smite, yang banyak kulitnya. Unreal Engine 3 dan Unreal Engine 5 pada dasarnya adalah mesin yang berbeda, dan itu bukan hanya 'oh, ini versi yang lebih baik', orang berpikir 3, 4, 5, mereka harus terhubung. Cara mereka mendekati hal-hal secara teknis benar-benar berbeda, jadi cara Anda membuat bahan, tekstur pada model, cara kerja sistem efek, semuanya benar-benar berbeda. Kita tidak bisa hanya menyalin-tempel kulit dari Smite 1 ke Smite 2. Untuk kulit normal... dibutuhkan sekitar delapan minggu untuk mendapatkan kulit dari Smite 1 hingga Smite 2, sebenarnya, seperti orang yang bekerja selama delapan minggu. Dengan 1.600 skin, kami menghitungnya, dan rasanya seperti 240 orang tahun atau sesuatu, jika kami mencoba untuk mendapatkan semua skin dari Smite 1 ke Smite 2."
Hi-Rez Studios dan Titan Forge telah mengumumkan bahwa Smite akan tetap beroperasi dan online, artinya Anda dapat terus bermain dengan skin dan item Anda saat ini, bahkan jika banyak yang tidak akan dialihkan ke sekuel ketika akhirnya melakukan debutnya.