Musim panas lalu, pengembang Deconstructeam merilis upaya terbarunya, sebuah judul petualangan inklusif dan santai yang disebut The Cosmic Wheel Sisterhood. Permainan ini adalah tentang penyihir dan membaca tarot dan mempengaruhi dunia dengan keputusan Anda, dan kami sangat terkesan dengan proyek indie seperti yang Anda lihat di ulasan kami.
Baru-baru ini, kami memiliki kesempatan untuk duduk dengan dua pertiga dari inti Deconstructeam, semuanya selama BIG Conference terbaru, di mana para pengembang mengungkapkan bahwa mereka awalnya sangat skeptis dan menolak untuk memasukkan mekanika tarot ke dalam judul.
Art director Marina González memulai dengan memberi tahu kami: "Yah kami berada di tempat lima tahun yang lalu bahwa kami harus membuat pitch untuk platform seluler yang tidak dapat kami katakan tetapi itu seperti ok, Anda perlu membuat pitch untuk permainan dan kami melakukan game ini tentang penyihir, membuat teh di ruang yang sedikit berbeda dari Cosmic Wheel sekarang. Tapi itu kurang lebih esensinya dan untuk beberapa alasan kami mulai juga berpikir mungkin kami memasukkan beberapa tarot dan segalanya, karena pada saat itu kami menolaknya, sebenarnya.
"Kami berada di momen di mana kami juga seperti mencoba memahami tarot dengan cara yang berbeda karena kami memiliki beberapa teman pada saat itu yang sangat menyukainya dan kami seperti tetapi saya tidak tahu, saya tidak mengerti, saya tidak tahu hal ajaib ini dan cara kerjanya. Dalam proses mencoba memahaminya dan dalam proses juga mencoba bertanya apa visi kami tentang hal itu, saat itulah kami benar-benar menemukan bahwa kami memiliki jenis... Sudut pandang lain dan itu menarik dan itu adalah elemen. Saya pikir elemen menarik yang sangat bagus untuk membuat permainan, seperti membuat kartu dan membuat bacaan untuk teman-teman Anda."
Direktur kreatif Jordi De Paco kemudian melanjutkan: " Saya ingin mengatakan bahwa kami mulai menantangnya karena saya benci tarot, saya seperti Anda semua adalah orang-orang logis dan saya tahu Anda masuk akal dan mengapa Anda menyukai sihir, sihir tidak nyata, Anda membuat saya kesal."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Decontsructeam di bawah ini, di mana kami diberitahu semua tentang bagaimana ide untuk game ini muncul dan bagaimana pengembang yang erat bekerja sama setiap hari.