Mengingat studio di belakang The Finals penuh dengan veteran Battlefield, membuat penembak untuk Embark Studios harus terasa seperti kebiasaan. Tapi, rupanya para pengembang sebenarnya tidak berniat membuat penembak pada awalnya.
Berbicara dengan Game Informer, direktur kreatif Gustav Tilleby berbicara tentang bagaimana The Finals muncul: "Untuk memulainya, kami [awalnya] tidak akan membuat penembak. Saya tidak berpikir itu benar-benar sesuatu yang diucapkan dengan keras; Itu adalah sesuatu yang diasumsikan semua orang, seperti, 'tidak, kita seharusnya tidak melakukan itu,' Karena kita melakukannya sebelumnya."
"Kami benar-benar mengalami kemacetan permainan dan hal-hal yang cukup teratur dari pekerjaan sejak awal, di mana semua orang mengajukan ide dan hal-hal lain. Saya mengajukan beberapa ide, termasuk 'ide membosankan satu' dan 'ide membosankan dua,' dan keduanya penembak," kata Tilleby. "Saya menyebutnya begitu karena saya tidak berpikir ada orang yang tertarik untuk membuatnya. Jadi, kami hanya membicarakannya dan berkata, 'Mungkin kita harus mencobanya.' Beberapa dari kami duduk dan berkata bahwa jika kami akan melakukannya, itu harus unik; Itu harus menjadi sesuatu yang tidak dilakukan orang lain. Jadi itu adalah titik awal untuk seluruh proses pitching."
The Finals telah membuktikan dirinya sebagai penembak yang unik. Mengumpulkan jutaan pemain dalam fase beta terbuka dan melanjutkan minat itu setelah rilis, rasanya seperti menghirup udara segar dalam genre ini, tetapi kita harus menunggu dan melihat apakah itu memiliki dampak yang langgeng.
