Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Industri game AS pecahkan rekor, hasilkan Rp600 triliun di tahun 2018

Terjadi peningkatan sebesar 18% dibandingkan 2017.
Sam Bishop 24 Januari 2019

Firma riset pasar NPD Group dan Entertainment Software Association (ESA) telah mengungkapkan bahwa industri gaming di Amerika Serikat mencetak rekor dengan penghasillan $43,4 miliar (sekitar Rp614 triliun) tahun lalu. Naik sebesar 18% dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Menurut Presiden dan CEO ESA Stanley Pierre-Louis, pertumbuhan ekonomi ini paralel dengan perkembangan industri tersebut arus utama di budaya Amerika. Ia melanjutkan bahwa hiburan interaktif saat ini menjadi bentuk hiburan paling berpengaruh di Amerika.

"Platform PC, konsol, dan mobile semuanya mengalami pertumbuhan yang signifikan, sementara bagian yang berkembang dari pasar seperti layanan berlangganan dan streaming memberikan kita gambaran kecil dari masa depan yang penuh kemungkinan dari bagi industri dan gamer," ungkap Pierre-Louis.

Dalam hal perangkat keras dan lunak, terjadi pertumbuhan yang memecahkan rekor untuk tahun lalu. Perangkat keras meningkat dari $30,4 juta menjadi $35,8 juta (18%) dan perangkat lunak berubah dari $6,5 juta menjadi $7,5 juta (15%) dari tahun lalu di periode yang sama.

Dengan 150 juta orang Amerika yang bermain game, industri ini merupakan sektor ekonomi yang tumbuh paling pesat di negara tersebut dan menyediakan lebih dari 220.000 pekerjaan. Lebih dari 500 perguruan tinggi di 46 negara bagian menawarkan kuliah berhubungan denga game, termasuk peningkatan jumlah kampus yang mendukung esport dan bekerja sama dengan tim esport.

Dari NPD sendiri, Piscatella memiliki prediksi yang menarik untuk 2019, di mana ia berspekulasi bahwa Switch akan memimpin penjualan perangkat keras di AS tahun ini.

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.