Perjodohan berbasis keterampilan adalah salah satu topik paling kontroversial dalam game modern saat ini. Secara teori, masuk akal untuk memiliki pemain dengan tingkat keterampilan yang sama, tetapi dalam praktiknya banyak pemain yang tidak puas dengan pengalaman multipemain secara keseluruhan.
Mantan pemimpin multiplayer Bungie, Max Hoberman, telah menjelaskan dengan sangat rinci mengapa perjodohan berbasis keterampilan, atau SBMM menyebalkan, dan telah melabelinya sebagai 'merugikan' bagi pemain. Menanggapi sebuah opini oleh GamesRadar, ia berpendapat lebih baik memiliki variabilitas.
"Kegagalan matchmaking berbasis keterampilan modern, imho, adalah bahwa itu dirancang untuk memaksimalkan skenario pertandingan yang sempurna ini dan meminimalkan yang lain. Ketika itu bekerja, sebagian besar permainan menjadi super ketat, super menegangkan. Itu tidak menyenangkan bagi sebagian besar pemain. Di mana variabilitasnya?"
Dia juga berbicara tentang bagaimana metode ini memisahkan pemain tingkat tinggi. "Karena distribusi tingkat keterampilan alami pemain mengikuti kurva lonceng, ada outlier: keterampilan rendah yang melekat dan pemain keterampilan tinggi. Mengkarakterisasi yang berketerampilan tinggi sebagai " remaja berkeringat melompat ke Monster Energy" benar-benar tidak sopan," katanya. "Memisahkan pemain berketerampilan tinggi dari populasi pada umumnya, memaksa waktu tunggu yang lama pada mereka, adalah bentuk diskriminasi. Desainer harus berusaha untuk menemukan cara agar pemain dari semua tingkat keahlian dapat bersenang-senang bersama. "
Apa pendapat Anda tentang argumen Hoberman? Anda dapat membaca utas lengkapnya di sini.
