Skip to main content
Berita

COO Embracer meninggalkan perusahaan untuk memulai perusahaan videogamenya sendiri

Terlepas dari kepergian mereka, Egil Strunke percaya bahwa Embracer "akan muncul lebih kuat dan dengan masa depan yang panjang dan cerah di depan mereka".
Alberto Garrido 6 November 2023

Terima kasih, VGC.

Di tahun 2023 yang penuh gejolak ini yang telah memberi kita banyak kegembiraan dengan video game mereka seperti ketidakstabilan dan PHK kepada orang-orang yang membuatnya, ada perusahaan besar yang tidak berhenti kehilangan pekerja, kekayaan intelektual, dan bahkan menutup seluruh studio: Embracer Group.

Tahun ini, perusahaan induk Swedia melihat ambisi pertumbuhannya dipersingkat oleh hilangnya kesepakatan miliaran dolar yang menyebabkan saham perusahaan anjlok, dan yang menyebabkan restrukturisasi mendalam dengan penutupan studio seperti Volition (Saints Row) dan PHK banyak staf di Zen Studio, Crystal Dynamics atau Gearbox (di mana penjualan studio dan IP Borderlands bahkan telah dipertimbangkan).

Dan jika segala sesuatunya tidak terlihat baik, berita hari ini juga tidak akan meyakinkan siapa pun. Egil Strunke, sampai sekarang chief operating officer di Embracer Group, telah mengumumkan hari ini bahwa ia meninggalkan posisinya di perusahaan minggu lalu.

"Minggu lalu saya meninggalkan Embracer Group sebagai COO, dan dengan perasaan campur aduk saya berpisah dengan fenomena perusahaan global ini, yang berakar di Karlstad, Swedia.

Di satu sisi saya bersyukur karena memiliki kesempatan untuk bekerja dengan [CEO] satu-satunya Lars Wingefors dan semua kolega AMAZING lainnya (terlalu banyak untuk disebutkan!) Di sisi lain, bersemangat tentang peluang yang ada di depan - memulai dan membangun perusahaan saya sendiri: Strunke Games."

Dalam pernyataan yang sama, Strunke merujuk pada masa-masa sulit yang dia hadapi tahun ini dan keinginannya untuk masa depan.

"Meskipun tahun lalu sangat sulit, sejalan dengan perubahan pasar secara umum dan konsolidasi industri, saya yakin bahwa Embracer akan muncul lebih kuat dan dengan masa depan yang panjang dan cerah di depannya."

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.