Skip to main content
Berita

Sekitar 100 karyawan terpaksa meninggalkan Bungie, termasuk beberapa veteran

Dan orang-orang marah, mengklaim itu ditangani dengan sangat buruk.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 November 2023

Kemarin kami melaporkan tentang berita tragis bahwa Bungie telah memulai putaran tembak menyingkirkan staf sebagai studio milik Sony keempat yang melakukannya (Visual Arts Group, Media Molecule dan Naughty Dog adalah yang lainnya). Sayangnya, ini melihat konsekuensi karena Marathon telah ditunda dengan satu tahun hingga 2025, dan Destiny 2: The Final Shape tiba pada Juni 2024, bukan Februari seperti yang dimaksudkan sebelumnya.

Hari ini, kami mendapat lebih banyak berita tentang cerita ini dari sumber yang sama yang mengungkapkan semuanya kemarin; Jurnalis Bloomberg, Jason Schreier. Dia menulis bahwa Bungie kehilangan target pendapatan sebesar 45%, dengan karyawan siap untuk menyelesaikan situasi. Sebaliknya 8% dari Bungie, sekitar 100 orang orang, terpaksa meninggalkan pekerjaan mereka.

Di antara orang-orang adalah beberapa veteran Bungie, termasuk Michael Salvatori (komposer legendaris yang membuat musik untuk Halo dan Destiny) dan Lorraine McLees (yang telah bersama tim seni sejak sebelum Halo: Combat Evolved dan mendesain logo Halo, banyak seni klasik untuk waralaba dan banyak lagi), dan banyak mantan karyawan sekarang mengklaim semuanya ditangani dengan sangat buruk. Penulis Forbes Paul Tassi telah menyimpulkan beberapa keluhan dalam posting X, yang diduga menunjukkan beberapa penanganan yang cukup meragukan dari manajemen Bungie (yang juga mengatakan tahun lalu kepada karyawan tidak akan ada PHK setelah Sony membeli studio).

Sayangnya, sepertinya itu mungkin bukan putaran penembakan terakhir dari studio Sony karena Schreier menulis bahwa itu semua adalah bagian dari perombakan yang lebih besar di unit Sony PlayStation. Destin Legarie, direktur strategi konten video di IGN, mengatakan dia telah mendengar desas-desus yang mengklaim bahwa studio Firesprite yang berbasis di Liverpool (sebelumnya Psygnosis / Studio Liverpool) mungkin berada di urutan berikutnya.

Kami berharap semua orang akan mendapatkan pekerjaan baru sesegera mungkin, dan banyak studio lain telah berbagi posisi terbuka mereka di media sosial untuk membantu semua orang menemukan sesuatu yang sesuai.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.