Skip to main content
Berita

Crisol: Theater of Idols akan membawa pemain ke "rollercoaster ketegangan"

Direncanakan untuk diluncurkan pada tanggal yang belum dikonfirmasi pada tahun 2025.
Kieran Harris Diperbarui 23 Januari 2026

Di IndieDevDay tahun ini, game lain yang menarik perhatian kami adalah survival horror Vermila Studios yang akan datang, Crisol: Theater of Idols.

Gim ini unik karena banyak mengambil dari cerita rakyat Spanyol, dan menampilkan mekanik di mana darah Anda digunakan untuk kesehatan dan amunisi. Selama acara tersebut, kami cukup beruntung untuk bertemu dengan CEO dan salah satu pendiri Vermila Studios David Carrasco dan kami bertanya kepadanya tentang pengetahuan game dan elemen horor bertahan hidup.

Kami bertanya kepada Carrasco mengapa dia merasa cerita rakyat Spanyol tidak sering ditampilkan dalam pertandingan sampai saat ini. Dia mengatakan kepada kami: "Saya pikir salah satu alasan utama mengapa Spanyol belum didorong ke depan adalah karena pasar tidak cukup matang. Jadi mereka takut mendorong satu budaya yang mungkin tidak seterkenal Inggris atau Amerika. Jadi akhir-akhir ini, mereka telah melihatnya sangat dalam dan dapat digunakan dalam banyak cara."

Ketika ditanya tentang bagaimana survival horror game akan memberikan sensasinya, Carrasco berkata "Kami adalah survival horror, jadi kami menggunakan horor sebagai elemen naratif." Dia melanjutkan, "Itu membawa Anda ke rollercoaster ketegangan, ini bukan ketakutan melompat terus menerus; Ini memiliki perpaduan yang baik antara teka-teki, aksi, dan narasi. Pada saat yang sama, salah satu elemen kunci dalam game ini adalah darah Anda yang Anda butuhkan untuk memulihkan kesehatan Anda, juga digunakan untuk mengisi ulang senjata Anda."

Crisol: Theater of Idols direncanakan untuk diluncurkan pada tanggal yang belum dikonfirmasi pada tahun 2025.

Anda dapat melihat wawancara lengkapnya di bawah ini:

Profil lengkap 2,399 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.