Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Rumor: Game Pass memiliki lebih dari 30 juta pelanggan

Per Agustus 2023.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 September 2023

Microsoft belum mengkomunikasikan nomor resmi apa pun untuk Game Pass pelanggan sejak tahun lalu ketika secara resmi terungkap bahwa itu telah mencapai lebih dari 25 juta pengguna. Sejak itu, anggota dari tim Xbox (termasuk bos Xbox Phil Spencer) mengatakan bahwa jumlahnya telah meningkat, tetapi tanpa berbagi berapa banyak.

Sebelumnya hari ini, kami mendapat petunjuk dari eksekutif pemasaran Xbox Craig McNary, yang menulis di LinkedIn-nya bahwa Game Pass telah melampaui 30 juta pengguna bulan lalu (Agustus): "Meluncurkan dan menumbuhkan Xbox Game Pass, layanan berlangganan game # 1 di dunia, menjadi lebih dari 30 juta anggota ". Hal ini diperhatikan oleh Tumur222 pada X yang screengrab bukti. Ketika ini dibagikan di media sosial, McNary diam-diam memutuskan untuk menghapus nomor ini karena tampaknya tidak dimaksudkan untuk menjadi informasi publik.

Sebagai eksekutif Xbox, McNary memiliki informasi yang benar tersedia, sehingga tampaknya cukup masuk akal bahwa ini adalah informasi yang benar tentang jumlah pelanggan. Karena Xbox Game Pass Core diluncurkan awal pekan ini, diyakini bahwa jumlah pelanggan Game Pass akan meningkat pesat bulan ini karena semua langganan Xbox Live Gold secara otomatis dikonversi ke Core. Mudah-mudahan ini berarti Microsoft akan cenderung memberikan pembaruan resmi tentang jumlah pelanggan Game Pass saat ini.

https://twitter.com/bogorad222/status/1702663536374153552

Terima kasih, Xbox Murni.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.