Skip to main content
Berita

Begini cara kerja teknologi BrainAdapt EPOS

Kami bertemu dengan perusahaan teknologi untuk mempelajari tentang bagaimana mempelajari audio untuk membuat headset generasi berikutnya.
Ben Lyons Senior Editor 5 September 2023

Saat kami berada di Cologne untuk Gamescom 2023, kami memiliki kesempatan untuk bertemu dengan EPOS untuk membahas banyak kolaborasi dan teknologi baru yang menarik yang sedang dikerjakannya. Salah satunya dikenal sebagai BrainAdapt, dengan ini menjadi proses penyempurnaan headset EPOS untuk memungkinkan mereka membantu otak Anda memproses audio dengan lebih baik, dan dengan semangat ingin mempelajari lebih lanjut tentang teknologi luar biasa ini, kami bertanya kepada kepala komunikasi EPOS, Michael Henning Jensen persis bagaimana BrainAdapt bekerja.

"Nah, BrainAdapt sebagai permulaan adalah garis filosofi yang kami gunakan saat mengembangkan headset kami. Ini bukan satu hal yang dapat Anda tunjukkan, tetapi ini adalah cara kami mendekati perkembangan produk.

"Jadi seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kami dimiliki oleh Demant. Dan mereka memiliki 115 tahun pengalaman melakukan solusi alat bantu dengar untuk orang-orang di seluruh dunia. Dan melalui mereka kami benar-benar memiliki akses ke pusat penelitian besar bernama Eriksholm di utara Denmark. Dan di sini kita benar-benar memiliki kemungkinan untuk melakukan banyak penelitian dengan ilmuwan profesional yang melihat bagaimana audio mempengaruhi otak kita.

"Jadi BrainAdapt cukup banyak yang kita lihat bagaimana kita bisa membuat audio yang memberi tekanan paling sedikit pada otak Anda dan benar-benar memberi Anda kekuatan paling besar bagi otak Anda untuk digunakan pada hal-hal lain selain menganalisis audio yang masuk, bukan? Jadi tahun lalu kami melihat bagaimana kebisingan mempengaruhi otak kita, cukup banyak. Dan kami melakukan analisis profilometri ini di mana kami benar-benar dapat melihat lebih banyak kebisingan membuat pupil Anda mengembang karena otak Anda sebenarnya menggunakan banyak upaya dalam menganalisis apa yang terjadi. Tahun ini kami menambahkan penelitian ini dan kami melakukan penelitian tugas ganda di mana kami mencoba, di mana Anda berada di lingkungan yang bising seperti yang kami berdiri di sini, bukan? Dan Anda telah berada di sini selama beberapa hari sekarang, otak Anda menjadi sangat lelah, Anda tahu, mendengarkan semua kebisingan sepanjang waktu. Tapi otak kita cukup bagus dalam benar-benar mendengarkan dan sekarang kita berdua berbicara dan kita mendorong semuanya, bukan?

"Jadi dalam lingkungan permainan ketika Anda duduk dan Anda memiliki banyak kebisingan yang terjadi dan Anda benar-benar harus mendengarkan rekan tim Anda memberi Anda petunjuk dan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Pada saat yang sama, banyak game, Anda punya Counter-Strike, Anda punya Rainbow Six, Anda juga harus mendengarkan isyarat suara, Anda tahu. Anda mendapatkan langkah kaki, Anda mendapat granat, Anda mendapatkan barang-barang di mana hal-hal sedang terjadi. Melakukan semua itu, pada saat yang sama Anda juga harus menggunakan keyboard dan harus menekan.

"Dan kami melakukan tes tugas ganda ini dan saya bahkan berada di dalamnya sendiri. Jadi kami memiliki banyak kebisingan latar belakang dan kemudian pada satu titik Anda harus mendengarkan seorang pria mengatakan sesuatu dan Anda harus dapat mengatakannya kembali setelah itu. Dan itu cukup mudah, itu tidak masalah. Tetapi kemudian mereka menambahkan bahwa pada saat yang sama dia berbicara, Anda harus dapat mendorong dua panah dan menunjuk pada angka genap di layar. Dan Anda tahu, Anda agak berhenti, Anda tahu ...

"... Ini sangat sulit dan sebenarnya, yah, agak menakutkan betapa mudahnya kita benar-benar terpengaruh oleh berbagai hal yang terjadi. Dan buku putih kami benar-benar menunjukkan bahwa hanya dengan tugas ganda sederhana ini, ini hanya untuk mengenali beberapa suara dan menunjuk ke panah. Dan kami benar-benar melihat bahwa dengan audio yang buruk di mana peredam bising, peredam kebisingan pasif tetapi juga perbedaan antara kebisingan dan sidetone, jika itu tidak jelas, Anda benar-benar mengalami penundaan hingga 300 milidetik dalam waktu tindakan Anda.

"Jadi ketika Anda melihatnya dari perspektif game, maksud saya orang menghabiskan banyak uang untuk monitor yang berubah dari 4 milidetik menjadi 2 dan mouse dari 3 hingga 2 milidetik. Itu benar-benar sesuatu di sini.

"Jadi kami membuat buku putih tentang ini. Jadi sekarang itu adalah BrainAdapt. Artinya, maksud saya, itu adalah bahwa kita dapat melakukan penelitian dan membuat beberapa keputusan berdasarkan itu. Tidak mengatakan bahwa orang lain tidak dapat melakukan headset yang hebat. Itu sama sekali bukan apa yang kami coba katakan. Apa yang kami coba lakukan adalah kami benar-benar ingin menjadikannya keputusan berbasis sains saat membuat headset kami. Dan itulah yang dimaksud dengan BrainAdapt."

Lihat wawancara lengkap di bawah ini untuk informasi lebih lanjut tentang kolaborasi EPOS dengan Xbox dan lini produk headset saat ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.