Selama waktu kami di Cologne untuk Gamescom 2023, kami memiliki kesempatan untuk langsung dengan Warhammer 40,000: Space Marine II. Kami baru-baru ini menerbitkan pratinjau pengalaman kami dengan game itu, tetapi untuk menambahnya, kami juga bertemu dengan direktur kreatif Saber Interactive, Oliver Hollis-Leick, untuk mempelajari lebih lanjut tentang sekuel aksi ini.
Selama wawancara itu, kami bertanya kepada Hollis-Leick tentang bagaimana perkembangan mengelola fantasi kekuatan menjadi Space Marine yang mematikan.
Hollis-Leick berkata: "Kami memiliki salah satu prajurit paling menakutkan di galaksi Warhammer 40.000, jadi kami membutuhkan musuh yang sama menakutkannya. Jadi ini tentang menyeimbangkan perasaan cukup kuat untuk mengarungi ratusan musuh dalam satu langkah, tetapi juga tidak merasa itu terlalu mudah. Jadi kita punya senjata hebat seperti Chainsword dan Bolt Rifle, beberapa granat bagus dicampur dengan tebasan lama dan hack dari pertempuran jarak dekat. "
Menindaklanjuti ini, kami bertanya tentang kesulitan permainan dan bagaimana itu akan disajikan dan ditawarkan dalam Space Marine 2.
Hollis-Leick melanjutkan: "Sama seperti dalam Perang Dunia Z, Anda memiliki tanda kurung kesulitan, tetapi di dalam tanda kurung itu ada spektrum di mana direktur AI dapat membawa Anda. Jadi selalu mencari untuk melihat seberapa baik Anda menangani ancaman. Jika Anda melakukannya dengan baik, itu akan mendorong Anda lebih keras, dan jika Anda merasa sulit, itu akan sedikit mereda. Jadi itu tanda kurungmu, sungguh."
Anda dapat melihat wawancara lengkap di bawah ini untuk sedikit informasi tentang mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk Warhammer 40,000: Space Marine II, dan juga di mana Titus berada di antara dua pertandingan.