Warhammer 40,000: Darktide akan merilis perombakan kelas baru dan versi Xbox Series pada bulan Oktober, tetapi dengan perubahan besar ini kita juga dapat mengharapkan gerombolan Nurgle menjadi sedikit lebih sulit untuk dihadapi.
Berbicara dengan desainer tempur utama Mats Andersson, kami bertanya apakah semakin banyak pilihan yang bisa Anda dapatkan dengan karakter Anda, dan build yang lebih kuat yang mengikuti akan mengarah ke musuh yang lebih kuat dalam game.
"Salah satu hal dengan seri Tide secara umum dan itu berlaku untuk Darktide juga adalah bahwa permainan bersinar ketika berada di sisi yang lebih menantang," kata Andersson. "Maksudku kita memiliki pepatah ini di sekitar kantor, itu mati mengerikan berteriak bersama, kan? Jadi ketika melihat melalui dan menyiapkan bangunan ini dan menyiapkan seluruh pohon bakat kami telah membuat umpan keseimbangan, kami telah meningkatkan beberapa musuh, kami telah meningkatkan beberapa kolam kesehatan, kami telah menggeser beberapa mondar-mandir. " "Tapi ini adalah perjuangan terus menerus bagi kami untuk mengikuti permintaan para pemain akan tantangan. Menyeimbangkan ini dan berbicara sebagai desainer yang harus menyeimbangkan ini, ini semacam mimpi buruk tetapi juga sangat menyenangkan dan itulah alasan mengapa saya dalam pekerjaan ini membuat Anda tahu tantangan besar dan mencoba menyelesaikannya. Dan maksud saya, sejujurnya, ketika kami membangun permainan, kami membangunnya dengan beberapa ruang. Kami memiliki peran yang berbeda, kami memiliki fungsi dan paket fitur yang berbeda untuk mendukung berbagai peran gameplay dan gestalt yang berbeda jika Anda ingin mendapatkan akademis yang mewah dan alis di sisi desain. " "Jadi hanya memiliki kemampuan bagi kami untuk menantang para pemain dengan cara baru karena kami sekarang memberi Anda berbagai alat untuk melawannya. Jadi ini bukan semua tentang headshotting dan ini bukan hanya tentang menumbuk tombol. Ini tentang permainan tim di Darktide. Kami dapat memberi Anda kemampuan seperti perisai, kami memberi Anda kemampuan buffing sehingga Anda sebagai tim perlu memiliki beberapa konfigurasi tim dan kemudian saat Anda menjalankan misi benar-benar saling mendukung, mengidentifikasi kapan saatnya untuk meletuskan perisai itu dan melakukan itu terburu-buru dan membuat orang-orang itu terkunci dalam jarak dekat. Jadi ya, kami menabrak kesulitan tetapi kami juga menabraknya ke arah yang baru dan berbeda."
Saat bermain game, kami menyadari bahwa itu sedikit lebih rumit, terutama pada kesulitan yang lebih sulit, tetapi selalu ada opsi misi yang lebih mudah bagi mereka yang tidak menginginkan tantangan tambahan. Tapi, bagi mereka yang ingin mati berteriak mengerikan, pembaruan baru untuk Warhammer 40,000: Darktide memiliki apa yang Anda cari.