Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sony mengakuisisi perusahaan teknologi audio Audeze

Mereka akan tetap menjadi pembuat periferal multiformat.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Agustus 2023

Tanpa rumor atau spekulasi sebelumnya, Sony baru saja mengungkapkan kesepakatan dengan perusahaan teknologi audio Audeze tentang akuisisi. Yang terakhir ini dikenal dengan produk-produk berkualitas tinggi mereka, dan meskipun menjadi bagian dari Sony, mereka masih akan beroperasi secara terpisah di masa depan.

Siaran pers (terima kasih BusinessWire) juga mengatakan bahwa mereka akan terus " mengembangkan produk multi-platform", yang mungkin berarti gamer Xbox akan terus dapat menikmati produk bagus mereka. SVP Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino mengatakan ini tentang kesepakatan ini:

"Audeze adalah merek utama untuk headphone, dan akuisisi ini menyoroti fokus Sony Interactive pada inovasi dan memberikan pengalaman audio terbaik kepada pemain PlayStation. Kami sangat antusias untuk membawa keahlian Audeze ke dalam ekosistem PlayStation, membangun langkah besar yang telah kami buat dengan PlayStation 5 Tempest 3D AudioTech dan headset nirkabel Pulse 3D. "

CEO Audeze Sankar Thiagasamudram juga mengatakan sesuatu mengenai merger ini:

"Sony Interactive memberi Audeze kesempatan unik untuk meningkatkan skala bisnis kami, karena kami melanjutkan misi kami untuk menghadirkan headphone terbaik di kelasnya kepada para profesional rekaman, audiophile, dan gamer. Kami juga berharap dapat berkontribusi pada upaya Sony Interactive untuk membawa pengalaman audio PlayStation ke tingkat berikutnya."

Apakah menurut Anda Audeze sangat cocok untuk Sony?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.