Pada bulan Maret, saya berkesempatan untuk menjadi orang pertama yang mengalami aksi dan eksplorasi dunia terpencil yang Deck 13 telah ciptakan di Atlas Fallen. Dari pengalaman pertama itu saya ditinggalkan dengan aftertaste pahit dan kekhawatiran serius tentang permainan, jadi saya bernapas sedikit lebih mudah ketika studio mengumumkan penundaan beberapa bulan untuk memoles judul. Banyak masalah yang saya laporkan pada saat itu (seperti pertempuran kikuk atau gerakan yang sangat mirip dengan Forspoken yang terkenal) telah diakui berubah (menjadi lebih baik). Tetapi pada saat yang sama, dengan versi lengkap permainan, beberapa bayangan lain telah muncul di pasir Atlas yang gagal menghilangkan kerutanku.

Namun, saya akan mulai dengan apa yang bisa dibilang kekuatan terbesar Atlas Fallen: ceritanya. Deck 13 telah berusaha keras untuk membangun dunia yang penuh dengan tempat menarik dan tempat-tempat spektakuler untuk berselancar di pasir (yang hebat dan lebih baik dicapai daripada di Square Enix), dan mereka juga telah memberinya banyak latar belakang. Setiap wilayah, pemukiman dan bahkan banyak NPC memiliki sepotong latar belakang yang memberi mereka kepribadian dan kredibilitas, dan itu adalah sesuatu yang saya (sebagai pecinta fantasi) sangat hargai. Inti pusat, meskipun klise paling umum dari epik apa pun, memiliki kait tertentu.
Di dunia Atlas, dewa kejam bernama Thelos memerintah umat manusia, yang terus ditaklukkannya dengan bekerja di tambang untuk mencari rempah-rempah, sumber kekuatan yang aneh. Dari rempah-rempah itu juga muncul bahaya utama yang mengintai di antara pasir yang sunyi: Wraiths. Entitas dengan berbagai bentuk dan kekuatan yang berkeliaran di dunia menyerang semua orang yang mereka temui. Sudah 10 tahun sejak manusia terakhir melakukan perlawanan, para ksatria Bastengar, tersapu oleh kekuatan dewa dan juara utamanya, Thousand Year's Queen, tetapi masih ada secercah harapan. Kami memulai petualangan kami sebagai Nameless One, salah satu budak yang tak terhitung jumlahnya yang dipekerjakan oleh pelayan dewa Thelos untuk mengekstrak dan mengangkut rempah-rempah berharga ke ibu kota Atlas, yang, ketika dikirim ke kematian tertentu dalam badai pasir, menemukan Gauntlet, senjata legendaris yang digunakan untuk menghadapi hantu dan dewa yang berapi-api itu sendiri. Item itu juga berisi suara milik Nyaal, entitas yang tampaknya menjadi antagonis bagi dewa dominan, mendorong kita untuk berdiri di hadapannya dan melepaskan diri dari rantainya.

Dari sini dimulai perjalanan besar melalui empat wilayah semi-terbuka di mana kami akan membantu penduduk dengan masalah mereka sambil mencoba membangun kembali Gauntlet yang terfragmentasi dan memulihkan kekuatannya yang hilang. Yang terakhir adalah tujuan utama, dan dengan setiap bagian aksesori yang diisi ulang, kita mendapatkan kemampuan untuk bergerak lebih cepat, melompat dan mendorong kita lebih jauh di udara dan membuka jalur baru melalui pasir. Saya pikir ini adalah titik fokus yang baik, karena gerakan adalah salah satu hal paling menyenangkan untuk dilakukan di Atlas Fallen. Ada celah besar yang memisahkan daratan seperti pulau, dan kita harus menjelajah sampai kita menemukan setiap fragmen dan mengembalikannya di landasan (titik yang juga berfungsi sebagai hub cepat untuk meningkatkan keterampilan dan peralatan, dan sebagai titik perjalanan cepat). Gerakan eksplorasi ini telah sedikit meningkat sejak tes Maret, dan saya senang untuk mengatakan bahwa, sementara masih ada beberapa lompatan "robot", nuansa akhir bekerja dan mengundang Anda untuk bergerak di seluruh dunia.

Tentu saja, mencari pecahan berarti berurusan dengan wali mereka dan segala sesuatu di antaranya. Wraith adalah musuh yang cukup tangguh (setidaknya selama tahap awal permainan), sehingga setiap konfrontasi akan membutuhkan sejumlah keterampilan dan tidak hanya berulang kali menekan tombol serangan terhadap mereka. Variasi mereka, baik dalam desain maupun serangan, lebih dari cukup, dan ada beberapa dari mereka yang benar-benar akan menempatkan Anda pada tali setiap kali Anda bertemu mereka. Sistem, seperti yang saya katakan sebelumnya, sangat menarik dari God of War, dengan serangan normal dan kuat, menangkis dan peralatan yang menambahkan pengubah ke statistik atau keterampilan kami.
Poin ini, penyesuaian gaya bertarung kami, mungkin adalah hal yang paling otentik tentang Atlas Fallen, karena meskipun didasarkan lagi pada kemampuan Kratos dalam judul 2018, di sini juga ada lebih banyak opsi yang tersedia, beberapa dirancang untuk mengeksploitasi pengalaman kerja sama yang begitu ditekankan dalam presentasinya. Anda memiliki lebih dari 100 kemampuan (atau pecahan esensi), terbagi antara aktif dan pasif, berurusan dengan serangan, pertahanan, dan pemulihan kesehatan. Anda dapat menemukannya saat menjelajahi dunia atau mengalahkan musuh, dan Anda juga dapat membuatnya melalui resep menggunakan bahan kerajinan yang meningkatkan baju besi juga. Dan hal terbaiknya adalah Anda dapat menukarnya dan membuat build yang berbeda kapan saja dari menu. Jika Anda bermain solo, hal terbaik untuk dilakukan adalah menggunakan yang ditandai dengan warna merah (meningkatkan serangan), tetapi jika Anda bermain dengan sekutu, mungkin menambahkan beberapa yang biru atau kuning untuk pertahanan dan memulihkan poin kesehatan di suatu area akan menjadi ide yang bagus.

Meskipun setiap daerah memiliki bioma sendiri dan cara bergerak yang berbeda di sekitar lingkungan, pada akhirnya kegiatan sampingan sangat umum dan agak jarang, tidak ada risiko atau inovasi di sini. Saat kita bergerak di sekitar peta, tempat-tempat menarik akan muncul di mana kita harus melakukan misi pertempuran arena yang khas, mengalahkan musuh elit, mengaktifkan menara pengawas atau menemukan peti dalam misi "peta harta karun". Tidak ada satu hal pun yang belum pernah kami lihat sebelumnya 'ad nauseam', dan mengingat bahwa side quest sama generiknya (ya, kami juga memiliki misi untuk mengumpulkan 10 item yang tersebar di seluruh kota untuk mendapatkan bahan kerajinan). Itu, dan fakta bahwa semua pengetahuan dan latar belakang dengan cepat ditinggalkan oleh alur cerita utama yang dikompresi berarti bahwa sihirnya hilang sedikit.
Tentu, ada juga bug kecil dalam pertempuran. Beberapa gerakan terasa tidak wajar, ada kesalahan tabrakan dan aktivitas sampingan seperti mencoret poin dalam daftar. Tetapi semua ini dapat diperbaiki dalam patch rilis. Ada juga kesalahan waktu (dan bahkan baris yang salah) dalam dialog dan adegan sinematik. Ini serius, karena ada saat-saat tertentu dalam cerita di mana saya merasa tersesat karena kesalahan ini (yang terjadi sepanjang permainan) dan membawa saya keluar dari lingkaran gameplay yang sudah rapuh.
Saya menghargai bahwa permainan ini adalah cerita "pendek" menurut standar saat ini. Dan meskipun Deck 13 mengatakan game ini membutuhkan waktu sekitar 15-20 jam untuk diselesaikan, saya telah melihat kredit di PS5 saya dalam waktu kurang dari 12 jam. Ini adalah cerita yang akan memberi Anda beberapa jam kesenangan, tetapi juga tidak akan terlalu berkesan.
