Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Capcom membukukan penjualan kuartalan besar-besaran berkat Resident Evil 4 dan Street Fighter 6

Pendapatan dan penjualan naik secara signifikan dibandingkan periode yang sama pada tahun 2022.
Ben Lyons Senior Editor 28 Juli 2023

Capcom telah sedikit berguling akhir-akhir ini. Penerbit Jepang memiliki Maret yang hebat, berkat Resident Evil 4, dan kemudian Juni dan Juli juga cukup mengesankan, dengan Street Fighter 6 dan Exoprimal berterima kasih untuk itu. Tak perlu dikatakan, dengan judul yang sukses dalam pikiran, angka kuartal pertama dari tahun fiskal saat ini menunjukkan bahwa Capcom secara signifikan di depan di mana ia berada di periode yang sama tahun lalu.

Data menunjukkan bahwa penjualan Capcom telah memecahkan $ 313 juta, yang merupakan peningkatan 73,8% tahun-ke-tahun. Untuk menambah ini, laba bersih adalah $ 171,6 juta, meningkat 99,4% tahun-ke-tahun.

Adapun alasan untuk dorongan besar ini, Capcom secara langsung memuji judul-judulnya yang berkinerja baik, mencatat, "Perusahaan mencapai ini dengan merilis judul-judul baru utama dalam seri andalannya, termasuk Street Fighter 6, serta melalui mengejar penjualan judul katalog secara digital, yang menyebabkan pertumbuhan volume penjualan secara global. "

Sebagai bagian dari laporan, Capcom juga menambahkan bahwa penjualannya mencapai 13,5 juta unit, yang merupakan peningkatan 15% dari Q1 tahun fiskal lalu, yang membukukan 11,7 juta penjualan. Perusahaan Jepang itu juga menyebutkan bahwa bisnis operasi arcade-nya telah berkembang pesat dan membantu mendorong pendapatan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.