Skip to main content
Gamereactor Berita Baldur's Gate III
Berita

Layar terpisah adalah 'keharusan' untuk Baldur's Gate III versi Xbox

Mode co-op berjalan dengan baik di Xbox Series X, tetapi Seri S menyebabkan masalah.
Alex Hopley Editor UK 13 Juli 2023

Pengembang Baldur's Gate III, Larian, mengatakan bahwa layar terpisah adalah suatu keharusan untuk versi game Xbox Series, tetapi saat ini Xbox Series S terbukti sedikit bermasalah dengannya.

Menurut sebuah wawancara baru dengan Eurogamer, bos Larian Swen Vincke masih berharap tentang layar terpisah, tetapi mengakui masalah dengan konsol Xbox yang kurang kuat. "Tim telah bekerja keras untuk membuatnya bekerja, tetapi mereka masih mengerjakannya. Dan masalah dengan pengoptimalan adalah Anda menyelesaikan satu hal dan kemudian yang baru muncul. Jadi di sini, kita berhadapan dengan situasi di mana kita hanya melakukan gerakan."

"Jika memungkinkan, mereka akan mewujudkannya. Tapi ini pertandingan yang sangat besar ... Semuanya baik-baik saja dan baik jika Anda memiliki satu karakter berjalan di sekitar kota, tetapi jika pesta terpecah dan ada empat karakter pergi ke empat arah yang berbeda di kota, dan mereka mulai melakukan hal gila yang saya lakukan - bola api, [dll.] - itu banyak simulasi yang harus terjadi pada satu layar. Dan itu membebani. Itu membutuhkan memori."

Xbox memang membutuhkan paritas antara rilis konsol gimnya, jadi jika Larian tidak dapat membuat layar terpisah berfungsi di Seri S, itu mungkin juga tidak berakhir di Seri X. Ini adalah sesuatu yang ingin dihindari Vincke.

"Split-screen adalah suatu keharusan bagi kami dan kami tidak ingin merilisnya tanpa split-screen, jadi kami tidak ingin melakukan itu."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.