Setiap orang yang telah menonton film memiliki pendapat mereka sendiri tentang apa yang membuat Avatar istimewa. Baik itu efek visual, alur cerita, pertunjukan, bagaimana ia menggunakan teknologi mutakhir untuk adegan film, daftarnya terus berlanjut. Tetapi satu bidang yang dapat disepakati semua orang adalah bahwa alam semesta fiksi ilmiah James Cameron hampir tak tertandingi dengan bagaimana ia memberikan rasa kagum dan menceritakan sebuah kisah melalui lingkungannya.
Jadi, tak perlu dikatakan, dengan demikian, Ubisoft dan Massive Entertainment memiliki banyak hal untuk dijalani ketika memberi kita versi interaktif Pandora di Avatar: Frontiers of Pandora, karena game ini membawa kita ke bagian baru planet ini (atau bulan jika kita bertele-tele), lokasi dengan flora dan fauna baru. Dengan spesies baru untuk ditemui dan banyak lagi, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk bertemu dengan direktur kreatif Magnus Jansén untuk belajar tentang bagaimana Massive mendekati pembangunan benua baru yang masih setia pada alam semesta Avatar.
"Ini adalah sepatu besar untuk diisi. Untuk melakukan sesuatu yang cocok dan layak berada di kanon Avatar," kata Jansén, ketika ditanya tentang menciptakan benua Pandoran baru yang penuh dengan kehidupan. "Tapi, kami memiliki para ahli di sana untuk membantu kami. Ini adalah kreasi bersama. Kami bekerja setiap hari, setiap minggu, dengan para ahli yang membuat film. Kami bekerja dengan perancang kostum, kami bekerja dengan perancang makhluk, dengan direktur seni, dan mereka ada di setiap langkah untuk membantu kami menciptakan wilayah baru, bioma baru, flora baru, fauna, karakter, klan, budaya. Kami mendapat bantuan dari yang terbaik. Saya pikir mereka juga sedikit bersemangat untuk melakukan sesuatu yang interaktif."
Adapun siapa para ahli ini, mereka adalah tim di Lightstorm Entertainment, sebuah perusahaan produksi yang didirikan oleh James Cameron pada tahun 1990. Jansén juga sedikit menyinggung tentang bagaimana rasanya bekerja dengan perusahaan produksi berbakat ini dan bagaimana mereka membantu Massive menciptakan Frontiers of Pandora.
"Bekerja dengan tim di Lightstorm sangat membantu karena ini adalah makhluk hidup. Pandora, dan dunia Avatar, bukanlah tempat tua yang tidak aktif. Ada film baru yang keluar, jadi sangat dinamis, dan diizinkan untuk menambah dinamika itu, untuk mendorong cerita yang sama sekali baru, karakter baru, dan pengalaman baru ke dalam Avatar, itu fantastis."
Untuk informasi lebih lanjut tentang Avatar: Frontiers of Pandora, Anda dapat Avatar: Frontiers of Pandora Impressions - Far Cry meets Mirror's Edge?" target="_blank">baca pratinjau terbaru kami tentang game ini di sini, dan lihat untuk memainkannya sendiri saat diluncurkan di konsol PC, PS5, dan Xbox Series pada 7 Desember.