Setiap sekuel baru sekarang diharapkan lebih besar dari pendahulunya dan memiliki teknologi yang lebih baik. Ini, pada gilirannya, juga tercermin dalam rilis baru dalam apa yang disebut kategori game besar, karena harapan selalu tinggi. Sebelumnya dikatakan bahwa produksi besar membutuhkan hingga tiga tahun pengembangan, tetapi hari ini waktu pengembangan telah berkembang pesat dan empat hingga enam tahun.
Dalam sebuah wawancara dengan Axios, bos Xbox Game Studios Matt Booty mengatakan tidak mengherankan bahwa judul seperti Perfect Dark atau Fable memakan waktu lama karena diumumkan sangat awal dalam proses, dan masih ada jalan panjang untuk pergi:
"Saya pikir industri dan para penggemar sedikit di belakang kurva pada semacam reset untuk memahami bahwa permainan tidak dua atau tiga tahun lagi, mereka empat, dan lima, dan enam tahun. Tingkat kesetiaan yang dapat kami berikan baru saja naik. Game terus menjadi lebih ambisius sebagai bentuk seni."
Ini juga mengapa Microsoft telah membeli begitu banyak studio, karena mereka berharap dapat menghadirkan sekitar empat game baru setiap tahun ke depan.
