Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft masih ragu pada VR

Bos Xbox Game Studios menunjukkan bahwa sangat sedikit game yang mencapai angka penjualan yang baik.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Juni 2023

Helm VR telah menjadi topik pembicaraan utama selama bertahun-tahun, dan dengan investasi terbaru Sony di PS VR2, jelas bahwa PlayStation menarik beban berat ketika datang ke Virtual Reality di konsol.

Microsoft, di sisi lain, jauh lebih ragu-ragu tentang masalah ini, dan kami belum melihat petunjuk solusi VR bagi mereka yang lebih suka memainkan format Xbox. Dalam sebuah wawancara dengan The Hollywood Reporter, bos Xbox Game Studios Matt Booty mengatakan bahwa kita seharusnya tidak mengharapkan helm Xbox dalam waktu dekat, dan alasannya adalah karena perusahaan tidak berpikir ada permintaan atau audiens yang cukup besar untuk mode permainan yang dimaksud.

"Kami memiliki 10 game yang telah mencapai lebih dari 10 juta pemain seumur hidup, yang merupakan pencapaian yang cukup besar, tetapi itulah jenis skala yang kami butuhkan untuk melihat kesuksesan untuk game dan hanya saja, itu belum cukup sampai di sana dengan AR, VR. "

Jika basis pemain sepuluh juta pengguna adalah apa yang Xbox anggap sukses, ada kemungkinan besar kita harus menunggu sangat lama sebelum kita melihat Halo atau Gears of War dalam pengaturan VR. Angka terbaru dari penjualan PSVR menunjukkan bahwa Sony menjual sekitar 5 juta set PSVR untuk PlayStation 4, dan pada bulan Mei tahun ini Sony juga dapat mengkonfirmasi bahwa PS VR2 baru terjual 600.000 kopi selama minggu-minggu pertama di pasar. Ini bukan angka yang buruk dalam diri mereka sendiri, tetapi mereka jauh dari sepuluh juta yang jelas akan membuat Microsoft dan Xbox ingin berinvestasi dalam konsep tersebut.

Cukup menyengat, analis NPD Mat Piscatella setuju dengan argumen Booty, sesuatu yang dia ackowledled di Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.