Skip to main content
Berita

Embracer Group berencana untuk memerah susu Lord of the Rings sebanyak mungkin

Sebuah perusahaan yang ingin mengalahkan waralaba kuda mati menjadi ketiadaan? Yah saya tidak pernah!
Marcus Persson 15 Juni 2023

Raksasa industri Swedia Embracer Group menemukan dirinya dalam air panas di musim semi ketika menjadi jelas bahwa mereka telah melewatkan kesepakatan yang signifikan, menyebabkan saham anjlok. Kita sudah tahu bahwa beberapa studio, proyek, dan banyak lagi akan menderita karenanya. CEO perusahaan Lars Wingefors menegaskan bahwa periode mendatang akan sulit tetapi tampaknya dia percaya itu adalah kejahatan yang diperlukan – semua agar Embracer dapat menjadi lebih fokus. Dan sekarang jelas bahwa fokusnya adalah Lord of the Rings.

Menurut CEO yang baru diangkat Matthew Karch, sekarang masalah memerah merek untuk semua yang layak dan selama konferensi pers dia berkata:

"Saya memiliki tingkat keyakinan yang tinggi bahwa seluruh proses ini akan dengan mudah diterjemahkan ke dalam pemilihan produk yang lebih baik yang lebih menguntungkan dan yang memberi kami peluang lebih besar untuk pertumbuhan di masa depan, dan itu membantu memanfaatkan IP yang kami miliki dalam organisasi kami," "Maksud saya, kami memiliki Lord of the Rings, dan kami tahu kami perlu mengeksploitasi Lord of the Rings dengan cara yang sangat signifikan dan mengubahnya menjadi salah satu waralaba game terbesar di dunia, dan itu jelas sesuatu yang akan kami lakukan."

Dia juga menyimpulkan dengan menekankan bagaimana visi terpadu baru ini adalah cara terbaik ke depan bagi perusahaan.

"Jadi itu adalah penggunaan sumber daya yang jauh lebih baik daripada beberapa proyek lain yang telah dikerjakan oleh beberapa tim kami. Jadi, bekerja sama kami memiliki peluang itu dan kami sangat bersemangat untuk melihat itu bekerja relatif cepat. "

Jadi apa pendapat Anda tentang masa depan Embracer Group dan Lord of the Rings?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.