Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy XVI
Berita

Final Fantasy XVI pre-order tertinggal dari pendahulunya di Jepang

Jaringan ritel Jepang memiliki salinan pre-order yang jauh lebih sedikit daripada Final Fantasy XV dan Final Fantasy VII: Remake.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Juni 2023

Hanya 17 hari lagi sampai rilis Final Fantasy XVI (22 Juni), judul bernomor pertama dalam seri sejak rilis Final Fantasy XV pada tahun 2016. Meskipun kami tentu menyukai apa yang harus kami lihat ketika kami Final Fantasy XVI seperti perjalanan kereta mewah tetapi dengan kecepatan penuh" target = "_blank"> memainkannya beberapa minggu yang lalu dan harapannya tinggi, sepertinya Square Enix mungkin gagal mengumpulkan hype sebanyak yang mereka harapkan. Setidaknya di Jepang.

Seperti dicatat oleh Pierre485 (yang melacak data penjualan) di Twitter, game ini memiliki pre-order yang jauh lebih sedikit dibandingkan dengan pendahulunya, Final Fantasy XV dan juga Final Fantasy VII: Remake, di Jepang, menurut pengecer COMG. Perlu dicatat bahwa franchise Final Fantasy telah menderita sesuatu dari spiral ke bawah di Jepang untuk beberapa waktu, bahkan jika penurunan ini tampaknya lebih besar dari biasanya.

Setidaknya bisa juga sampai batas tertentu dijelaskan pembelian digital saya yang lebih banyak, meskipun salinan fisiknya masih besar di Jepang. Apakah menurut Anda hype Final Fantasy XVI sebesar biasanya ketika entri utama baru akan dirilis, atau lebih atau kurang dari biasanya?

https://twitter.com/pierre485_/status/1662820831905423364

https://twitter.com/pierre485_/status/1662821274966523906

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.