Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Inggris telah memutuskan untuk memblokir pembelian Activision Blizzard oleh Microsoft

Kekhawatiran cloud gaming adalah faktor utama di balik keputusan tersebut.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 April 2023

Tiga rintangan terbesar bagi upaya Microsoft untuk membeli Activision Blizzard selalu otoritas persaingan AS, UE, dan Inggris. Yang terakhir seharusnya memberikan keputusan mereka minggu ini, dan sepertinya upaya Microsoft akhirnya meyakinkan mereka.

Sekarang putusan telah dibuat, dan mereka akan memblokirnya.

CMA menyatakan: "CMA telah mencegah pembelian Activision yang diusulkan Microsoft karena kekhawatiran kesepakatan itu akan mengubah masa depan pasar cloud gaming yang tumbuh cepat, yang mengarah pada berkurangnya inovasi dan lebih sedikit pilihan bagi para gamer Inggris selama bertahun-tahun yang akan datang."

CMA telah sampai pada kesimpulan bahwa kesepakatan itu akan membahayakan persaingan cloud (bukan Call of Duty yang menjadi masalah di sini). Seperti yang ditunjukkan oleh Windows Central, ini mungkin ironisnya cukup menyebabkan beberapa platform cloud (termasuk Nvidia GeForce Now) tidak mendapatkan Call of Duty, karena ini adalah janji dari Microsoft, sesuatu yang tidak lagi berlaku jika mereka bukan pemilik Activision Blizzard.

Microsoft sendiri mengatakan mereka: "tetap berkomitmen penuh untuk akuisisi ini dan akan mengajukan banding", tetapi ini membuatnya sangat tidak mungkin bahwa kesepakatan akan diselesaikan musim panas ini seperti yang direncanakan sebelumnya dan sekitar tahun 2024 lebih mungkin - jika bahkan dibatalkan.

https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.