Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Game seluler sangat populer di tahun 2022

Unity Gaming Report tahunan mengungkapkan bahwa konsumen memainkan lebih banyak game seluler dan pengembang membuat lebih banyak judul seluler.
Ben Lyons Senior Editor 14 Maret 2023

Meskipun masih ada sedikit keterputusan antara dunia game seluler dan dunia PC dan konsol, tidak dapat disangkal fakta bahwa komunitas game terbesar adalah milik perangkat seluler. Dengan miliaran smartphone di alam liar, tidak mengherankan bahwa game seluler adalah platform pengembangan game yang paling menguntungkan, dan studio mengejar itu.

Seperti yang terungkap dalam Laporan Unity Gaming tahunan, disebutkan bahwa kedua konsumen memainkan lebih banyak game seluler pada tahun 2022 daripada yang mereka lakukan pada tahun 2021 (tepatnya sekitar 8% lebih banyak), dan bahwa studio game sedang bertransisi untuk membuat lebih banyak judul khusus seluler.

Sementara studio dari semua ukuran telah membeli tren ini, studio yang lebih besar menunjukkan peningkatan terbesar dengan lonjakan 44% dalam produksi khusus seluler. Ketika melihat perusahaan besar seperti Ubisoft dan bagaimana masa depan mereka, line-up dekat sebagian besar terdiri dari judul seluler, ini pasti memeriksa.

Tetapi hanya karena seluler telah digandakan tidak berarti bahwa platform lain menderita. Laporan tersebut menambahkan bahwa studio besar telah menciptakan 16% lebih banyak game multi-platform pada tahun 2022 daripada yang mereka lakukan pada tahun 2021.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.