Game sebagai layanan telah menjadi semakin populer selama bertahun-tahun, dan Laporan Game tahunan dari Unity telah mengungkapkan bahwa ini telah berkembang pesat bahkan lebih selama tahun 2022.
Laporan tersebut mencatat bahwa umur game meningkat sebesar 33% selama tahun 2022, dan bahwa untuk berapa lama pengembang biasanya ingin terus memperbarui game mereka, 84% studio yang terdiri dari 50+ orang bertujuan untuk lebih dari enam bulan, sedangkan hanya 55% hindia yang lebih kecil dari ini menawarkan dukungan enam bulan.
Terlepas dari tren ini, pengembang menengah (sekitar 10-49 orang) juga mengatakan bahwa 49% dari mereka merasa sulit untuk mempertahankan pemain setelah peluncuran. Dalam hal bagaimana retensi biasanya ditangani, tiket pertempuran masih menjadi raja di sini, meskipun bahan habis pakai masih sangat umum. Namun, peti gacha telah turun secara signifikan, dan semakin jarang digunakan sepanjang tahun 2022.