Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

CMA Inggris tidak yakin bahwa Call of Duty akan berjalan pada Nintendo Switch

Sementara Microsoft telah berkomitmen untuk membawa seri ke platform, badan regulasi perdagangan memiliki keraguan.
Ben Lyons Senior Editor 2 Maret 2023

Sementara Microsoft telah secara resmi menandatangani perjanjian dengan Nintendo untuk membawa Call of Duty ke Switch, semua dalam apa yang tampaknya merupakan langkah untuk meyakinkan badan regulasi perdagangan bahwa akuisisi Activision Blizzard senilai $68,7 miliar adalah hal yang baik untuk industri game, regulator perdagangan Inggris, Competition and Markets Authority (CMA) tidak yakin ini akan menjadi hal yang baik.

Dalam laporan baru dari CMA, organisasi mencatat bahwa Switch berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan bagi PC dan konsol generasi saat ini dalam hal perangkat keras dan daya yang tersedia, yang berarti kualitas judul Call of Duty pada Switch adalah tanda tanya besar.

Laporan tersebut mencatat: "Kami juga telah melihat bukti bahwa game penembak besar tidak berjalan dengan baik di konsol Nintendo karena diferensiasi teknisnya. Satu pihak ketiga mengajukan bahwa penembak intensif grafis mungkin sering ditargetkan pada awalnya di PlayStation dan Xbox karena karakteristik spesifik dari kinerja konsol mereka, dan bahwa porting ke Nintendo Switch mungkin memerlukan investasi finansial dan kompromi pada kualitas grafis, atau penggunaan solusi cloud-gaming."

Ini terjadi langsung setelah CMA menekankan kekhawatiran tentang ukuran file game Call of Duty, yang kemungkinan akan menjadi mimpi buruk bagi pemilik Switch.

Laporan tersebut melanjutkan: "Pandangan penerbit juga menunjukkan bahwa mengembangkan game untuk Switch adalah tugas yang sangat berbeda dibandingkan dengan melakukannya untuk Xbox dan PS karena perbedaan teknisnya. Salah satu penerbit menyatakan bahwa mereka mengalami kesulitan teknis saat membawa game ke Nintendo Switch tetapi tidak ada kesulitan dalam membawa game yang sama ke Xbox atau PlayStation. Penerbit mencatat bahwa Switch's grafis dan penyimpanan terbatas adalah keterbatasan teknis yang mempengaruhi kinerja game kompetitif lebih dari game yang dibawa ke Xbox atau PlayStation. Penerbit lain menyatakan bahwa beberapa gamenya tidak tersedia di Nintendo karena Nintendo memiliki kemampuan yang berbeda dari PlayStation dan Xbox."

CMA mencantumkan Doom Eternal, Apex Legends, dan Fortnite sebagai contoh bagaimana penembak berjalan pada Switch dan kemudian mencatat bahwa secara relatif, kualitas Call of Duty game bisa menjadi masalah di platform.

Ada juga yang menyebutkan tentang teknologi cloud-streaming yang digunakan untuk membawa game besar ke Switch, meskipun CMA juga menyoroti: "Kami juga mencatat pengajuan Para Pihak bahwa kemitraan Nintendo dengan teknologi streaming cloud Ubitus untuk merilis Resident Evil Village pada Switch memungkinkan gameplay dengan tingkat kesetiaan grafis yang sebanding dengan yang ditemukan pada PC tingkat tinggi, PlayStation 5 atau Xbox Series X. Namun, seperti yang dibahas di atas, kami menganggap bahwa saat ini ada perbedaan yang signifikan antara cloud gaming dan gaming di konsol (misalnya, kebutuhan koneksi internet untuk streaming game dari layanan cloud gaming). Selain itu, kemampuan Switch untuk terhubung ke penyedia layanan cloud gaming pihak ketiga tidak akan menjadikannya pesaing yang lebih dekat dengan Xbox dan PlayStation di pasar game konsol."

Kekhawatiran lebih lanjut tentang kesepakatan ini juga dikemukakan, termasuk audiens Call of Duty's kemungkinan tidak berada di konsol Nintendo, dan bahwa posisi Nintendo di ruang konsol sangat berbeda dengan Xbox dan PlayStation sehingga perusahaan tidak dapat benar-benar dipikirkan dan dibandingkan dalam braket yang sama.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.