Skip to main content
Berita

Artis Deadshot mengklaim 'tidak ada alasan' bagi game untuk tidak memiliki gaya rambut hitam yang akurat

"Keuntungannya sekarang adalah Anda tidak punya alasan, karena teknologi dapat mendukung apa yang Anda butuhkan."
Alex Hopley Editor UK 28 Februari 2023

Del Walker, saat ini seorang seniman karakter di Naughty Dog, yang pernah bekerja di Rocksteady dan menciptakan tampilan Deadshot di Suicide Squad: Kill the Justice League, mengatakan 'tidak ada alasan' bagi pengembang untuk tidak mengizinkan gaya rambut hitam asli dalam video game.

Dia membuat pernyataan ini dalam film dokumenter pendek baru-baru ini di YouTube, berjudul "We Need To Fix Black Hair in Video Games." Video tersebut menunjukkan bagaimana banyak alat pembuatan karakter gagal mewakili semua penonton game, dan bahkan judul pemenang penghargaan seperti Elden Ring dapat memiliki lebih sedikit pilihan untuk gaya rambut hitam.

Walker menjelaskan proses bagaimana pengembang dapat bekerja untuk memasukkan gaya rambut Hitam dengan lebih baik dalam judul masa depan. "Dimulai dengan kelas, pelajaran dulu," jelasnya. "Hanya memperkenalkan orang pada gagasan bahwa ada tekstur rambut yang berbeda."

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

"Anda ingin menyederhanakan sebanyak mungkin atau ingin mengambil rute lain di mana kami benar-benar akan membahas detail halus dengan menempatkan banyak poligon," lanjutnya. "Masalah yang Anda miliki dengan era Xbox 360 adalah Anda tidak memiliki cukup [kekuatan] untuk benar-benar mengisi rambut hitam, dan Anda tidak ingin menjadi sederhana. Keuntungannya sekarang adalah Anda tidak punya alasan, karena teknologi dapat mendukung apa yang Anda butuhkan.""Sekarang ini hanya tentang memiliki pengetahuan dan menggunakan sumber daya orang kulit hitam untuk bertanya 'apakah ini benar?' "

Apa pendapat Anda tentang ini?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.