Pada titik ini, menendang Skull and Bones saat turun hanya terasa menyedihkan. Awalnya diumumkan kembali pada tahun 2017, game ini telah menghadapi begitu banyak penundaan sehingga banyak orang yang pernah menantikan petualangan swashbuckling sekarang hanya dengan keyakinan bahwa itu mungkin tidak akan pernah dirilis.
Namun, tampaknya Ubisoft masih memiliki sedikit harapan untuk game tersebut. Dalam panggilan keuangan triwulanan baru-baru ini (terima kasih, PC Gamer), seseorang menanyai Ubisoft tentang berapa banyak salinan yang perlu dibuat Skull and Bones untuk menghasilkan keuntungan setelah periode pengembangan yang begitu lama. Mereka juga menyebutkan kesan awal yang kurang bersemangat dari para playtester.
Kepala keuangan di Ubisoft Frederick Duguet membantah gagasan orang-orang tidak senang dengan permainan itu, dengan mengatakan "kami sangat senang dengan playtest yang telah kami lihat pada awal Januari, jadi kami memiliki versi peningkatan yang sangat kuat untuk menunjukkan kepada para pemain bahwa mereka belum melihatnya."
Meskipun ini terdengar seperti anak sekolah yang memprotes bahwa pacar imajiner mereka nyata dan dia hanya pergi ke sekolah yang berbeda, ada sedikit kemungkinan bahwa Ubisoft memang memiliki sesuatu untuk Skull and Bones. Tapi, tampaknya tidak mungkin permainan membajak akan dapat menggali dirinya sendiri keluar dari lubang yang telah dibuatnya selama bertahun-tahun penundaan.
