Pada tahun 2005, Microsoft meluncurkan sistem Pencapaian untuk Xbox 360, sesuatu yang dengan cepat menjadi sangat populer dan menyebabkan orang-orang memainkan game mereka secara lebih menyeluruh dan dengan cara baru. Pada tahun 2007, Valve menyadari itu adalah ide yang bagus dan diikuti dengan cukup banyak mengambil sistem Pencapaian Microsoft untuk Steam, dan 2008, Sony melakukan hal yang sama untuk PlayStation dan menamainya Trofi.
Hari ini harus dianggap sebagai sesuatu dari standar video game dan Nintendo adalah satu-satunya perusahaan induk platform tanpa sistem Pencapaian. Sementara kebanyakan orang tampaknya menyukai mereka atau tidak peduli, ada juga kritik. Dan salah satunya adalah desainer gameplay utama Ubisoft Massive Fredrik Thylander, yang dulu bekerja di DICE di Battlefield dan Mirror ketika Achievements tiba - dan dia benar-benar tidak menyukainya, seperti yang diungkapkan di Twitter:
"Opini yang tidak populer: prestasi/trofi buruk untuk bermain game. Itu mempersempit permainan, mengganggu dan mengalihkan perhatian, dan memakan sumber daya yang bisa membuat permainan lebih baik."
Apakah Anda setuju dengan Thylander secara umum, dan apakah permainan pendek seperti Mirror's Edge mendapat manfaat dari beberapa tantangan tambahan?