Skip to main content
Gamereactor Berita Card Shark
Berita

Seni tradisional vs AI dan tren dalam game: "masalahnya adalah berbagai referensi"

Kami berbicara dengan seniman Nicolai Troshinsky tentang menipu seni dan teknik modern.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 Desember 2022

Pada Konferensi BESAR di Bilbao, kami bertemu dengan seniman lepas Nicolai Troshinsky untuk berbicara tentang Card Shark kesayangan indie 2022 sebagian besar, tetapi percakapan dalam video di bawah ini juga menyentuh tren pembuatan seni dan banyak lagi.

Troshinsky menjelaskan bagaimana menipu bukan hanya bagian dari narasi dan mekanisme game Nerial, tetapi juga bagian dari grafisnya. Pada panelnya, ia menunjukkan kepada para pengembang muda bagaimana mereka dapat menggunakan "kecurangan visual dan artistik" untuk tim yang dikurangi atau bahkan karya seniman solo seperti ini, di mana ia datang dengan "jalan pintas atau trik visual kecil untuk membantu menjual ilusi bahwa ini adalah dunia yang hidup, bahwa ini adalah Prancis abad ke-18".

Dalam hal permainan itu sendiri, Card Shark sangat terinspirasi oleh urutan kartu terkenal Barry Lyndon karya Stanley Kubrick, sementara "mekanik bar kecurigaan" mengambil beberapa catatan dari game indie lama Uplink, di mana Anda meretas di bawah tekanan. Tetapi sebagian besar, proyek ini lahir karena Nicolai menyukai sihir kartu sendiri, seperti yang ditunjukkan dalam video dengan trik yang membuat rahang Anda benar-benar jatuh.

Seniman ini telah bereksperimen dengan berbagai jenis seni dan identitas visual, dari permainan pengeditan video Loop Raccord hingga film animasi pendek Astigmatismo dan "papan cerita animasi Card Shark", dan sekarang bekerja dengan pertunjukan visual langsung.

Mengingat latar belakang ini, dan bagaimana "generator seni AI" dan sistem otomatis untuk menggambar dan menjiwai telah berkembang akhir-akhir ini, kami bertanya kepada Nicolai tentang metode tersebut dan cara yang lebih tradisional dari Card Shark atau katakanlah Pentiment baru-baru ini.

"Saya pikir ada keuntungan dalam memiliki pengetahuan tentang metode tradisional karena tubuh pekerjaan dan referensi yang Anda miliki jauh lebih besar. Jika Anda sangat fokus pada teknologi terbaru, dan sesuatu yang menurut saya terjadi dalam video game yang saling mereferensikan, dan mereferensikan estetika dari game lain, mereka semacam memperkuat gaya yang 'terlihat seperti video game'. Masalahnya adalah bahwa kisaran referensi yang Anda miliki cukup kecil dibandingkan dengan sejarah seni. Jadi sangat sulit untuk membuat sesuatu yang baru dari sejumlah kecil contoh ini. Saya melihat semakin banyak game yang mereferensikan hal-hal lain (...) tetapi jangkauan yang Anda dapatkan misalnya animasi melampaui video game dengan sangat sangat cepat".

Menjelang akhir wawancara, Nicolai juga berbagi pemikiran pribadinya tentang situasi global saat ini, setelah lahir di Moskow dari ayah Ukrania, tetapi dibesarkan di Spanyol sejak usia 6 tahun.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.