Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pendiri Oculus telah membuat headset VR yang dapat membunuh Anda

Palmer Luckey: "Pada titik ini, itu hanyalah sebuah karya seni kantor, pengingat yang menggugah pikiran tentang jalan yang belum dijelajahi dalam desain game."
Marcus Persson 9 November 2022

Mati secara permanen dan karakter Anda terhapus dalam game adalah sesuatu yang telah menjadi konsep selama bertahun-tahun. Dari mode hardcore di Diablo hingga Steel Battalion di Xbox. Tapi sekarang pendiri Oculus Palmer Luckey telah mengambil langkah lebih jauh dan memberikan makna baru pada istilah 'kematian perma'. Itu karena headset VR barunya dapat membunuh pemain secara nyata dengan tiga muatan eksplosif yang ditujukan ke dahi yang, ketika diledakkan, memiliki kekuatan untuk langsung menghancurkan kepala dan otak pengguna.

Terinspirasi terutama oleh game Sword Art Online, Palmer juga menjelaskan di blognya bagaimana konsep mengikat hidup seseorang dengan avatar adalah sesuatu yang telah lama membuatnya terpesona. Perlu ditunjukkan bahwa headset saat ini hanya instalasi seni dan di blognya ia menjelaskan secara lebih rinci bagaimana seharusnya bekerja.

"Saya menggunakan tiga modul muatan eksplosif yang biasanya saya gunakan untuk proyek yang berbeda, mengikatnya ke fotosensor pita sempit yang dapat mendeteksi ketika layar berkedip merah pada frekuensi tertentu, membuat integrasi game-over di pihak pengembang menjadi sangat mudah. Ketika layar game-over yang sesuai ditampilkan, muatan menyala, langsung menghancurkan otak pengguna.""Pada titik ini, itu hanyalah sepotong seni kantor, pengingat yang menggugah pikiran tentang jalan yang belum dijelajahi dalam desain game. Ini juga, sejauh yang saya tahu, contoh non-fiksi pertama dari perangkat VR yang benar-benar dapat membunuh pengguna. Ini tidak akan menjadi yang terakhir."

Apakah Anda berani memakai headset VR yang dapat membunuh Anda dan menurut Anda bagaimana perangkat keras jenis ini dapat memengaruhi cara orang berinteraksi secara online atau dalam game?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.