Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Halo Infinite akhirnya mendapatkan XP berbasis kinerja

Ini akan tiba dalam game minggu depan, dan akan memberikan pemain atas kontribusi mereka yang sebenarnya dalam sebuah pertandingan.
Ben Lyons Senior Editor 4 November 2022

Halo Infinite telah menghadapi bagian masalah yang adil. Baik itu kurangnya konten pasca-peluncuran, bug, atau bahkan hanya cara pengalaman itu diberikan, 343 Industries telah bekerja untuk menyelesaikan banyak masalah ini sejak judulnya memulai debutnya setahun yang lalu.

Dan sebagai bagian dari upaya itu, kami akhirnya mendapatkan sistem hadiah XP baru, yang benar-benar memberi kredit kepada pemain atas kontribusi dalam game mereka daripada hanya untuk menyelesaikan tantangan untuk Battle Passes.

Seperti yang disebutkan dalam posting blog Halo Waypoint, kami diberitahu bahwa ketika sistem baru ini diterapkan minggu depan (pada 8 November) bahwa pemain akan dihargai dengan XP terutama dari kontribusi pertandingan dan bukan tantangan.

Adapun bagaimana ini akan dinilai, XP akan dihargai tergantung pada menyelesaikan pertandingan, berada di tim pemenang, dan akhir penempatan pertandingan, dan tantangan sekarang hanya akan digunakan untuk memberikan alternatif peningkatan pengalaman.

Tantangan juga sedang di-tweak cukup signifikan, dengan mereka sekarang tersedia untuk diselesaikan dalam daftar putar apa pun, memiliki pendekatan yang lebih keseluruhan, dan pemain hanya perlu menyelesaikan 10 untuk menyelesaikan tujuan Ultimate Challenge mingguan, yang turun dari 20 sebelumnya.

Pembaruan XP ini juga akan hadir dengan Pembaruan Musim Dingin, yang juga menambahkan Forge bagi pemain untuk mulai berkreasi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.