Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, mungkin game multipemain The Last of Us, dan sebagainya, semuanya menunjukkan bahwa beberapa penerbit dan waralaba terbesar di dunia mulai lebih fokus pada game free-to-play dan live-service, tetapi beberapa pengembang tidak tahan dengan tren ini, termasuk It Takes Two direktur.
Josef Fares mengatakan hal berikut ketika saya bertanya kepadanya apa yang ingin dia ubah dengan industri game saat ini:
"Jawaban yang sangat sederhana. Saya sangat berharap kami menjauh dari free-to-play dan transaksi mikro sebanyak mungkin. Lebih fokus pada game inti. Saya harap kita tidak cenderung lebih ke arah layanan langsung. Saya sangat berharap kami tidak terlalu banyak mendengarkan para pemegang saham tentang bagaimana kami akan meningkatkan pertumbuhan kami, karena itu pada akhirnya akan mempengaruhi aspek kreatif pembuatan video game. Itu adalah sesuatu yang sangat membuat saya takut karena saya melihat dan mendengar banyak perusahaan menuju layanan langsung semacam ini, transaksi mikro dan sebagainya dan sebagainya. Dan saya pikir itu sangat menyedihkan. Maksudku, betapa mimpi buruknya itu. Sungguh menyedihkan jika semakin banyak yang berjalan seperti itu. Saya pikir kita perlu memahami bahwa ada sejumlah besar pemain yang ingin memainkan game yang hanya game. Tidak ada yang lain. Bukan hanya cara mencoba mendapatkan lebih banyak uang dari Anda atau lebih banyak pertumbuhan dan hal-hal. Saya hanya berharap kami lebih fokus pada sisi aspek kreatifnya, Anda tahu."
Apa pendapat Anda tentang masalah ini? Sebagai seseorang yang menyukai game seperti The Last of Us: Part II, God of War (bahkan mungkin Ragnarök jika Anda kembali pada hari Kamis;)), Elden Ring, It Takes Two dan semacamnya, saya pasti setuju dengan Fares bahkan jika beberapa game free-to-play dan live-service menyenangkan.