Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Square Enix ingin mengembangkan kehadirannya di luar pasar Jepang

Penerbit besar telah memuji "demografi abu-abu" Jepang untuk strategi baru.
Ben Lyons Senior Editor 31 Oktober 2022

Square Enix, meskipun menjadi salah satu penerbit game terbesar di dunia, umumnya memiliki fokus pada game dan judul Jepang. Untuk kuartal terakhir tahun 2022 saja, penerbit telah dan sedang merilis The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, dan banyak lagi.

Tapi, sepertinya mulai memposisikan ulang pendekatan ini karena laporan tahunan terbaru menyatakan bahwa Square Enix akan bertujuan untuk merilis dan mengerjakan lebih banyak proyek untuk audiens yang lebih global.

"Mencapai pertumbuhan besar dalam industri game sekarang sulit bagi perusahaan yang bersaing terutama di pasar Jepang, mengingat demografinya yang beruban," tulis laporan tersebut.

"Dengan demikian, sangat penting bagi bisnis kami bahwa kami memproduksi judul-judul hit yang berbicara ke pasar global, yang menawarkan skala yang lebih besar dalam hal pelanggan dan volume penjualan. Selain itu, upaya pengembangan game menjadi lebih besar dan canggih sebagai hasil dari kemajuan teknologi pada perangkat tempat mereka dimainkan, seperti konsol atau perangkat pintar. Oleh karena itu, investasi yang diperlukan untuk mengembangkan judul game adalah urutan besarnya lebih besar daripada di masa lalu. Dengan kata lain, pasar Jepang tidak lagi cukup untuk mencapai tingkat pendapatan yang memungkinkan kami untuk menutup investasi pembangunan kami dan menghasilkan keuntungan, dan oleh karena itu kami perlu mendekati upaya pengembangan kami berdasarkan asumsi bahwa kami harus berhasil di pasar global."

Ini tentu saja semua terjadi setelah Square Enix baru-baru ini menjual berbagai studio yang dikenal dengan karya mereka di "pasar global", dengan pengembang tersebut adalah Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, dan Square Enix Montreal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.