Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Riot Games telah mengakuisisi Wargaming Sydney

Studio akan digunakan untuk "mempercepat pengembangan game langsung".
Ben Lyons Senior Editor 18 Oktober 2022

Riot Games telah mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi studio Wargaming di Sydney, sebagai bagian dari langkah untuk lebih memperluas kemampuan pengembang untuk memproduksi konten untuk game langsungnya. Sebagai bagian dari akuisisi, studio akan berganti nama menjadi Riot Sydney, dan sebaliknya akan terus beroperasi dari kantornya saat ini.

"Kami sangat bersemangat untuk membawa pengembang dan tim berbakat ini ke Riot," kata Marc Merrill, salah satu pendiri, dan presiden Riot Games. "Para Perusuh yang memiliki kesempatan untuk bekerja dengan anggota tim Sydney yakin tidak hanya pada teknologi yang telah mereka bangun selama bertahun-tahun tetapi, yang lebih penting, pada orang-orang yang telah membangunnya. Naz (Naresh Hirani, Head of Development, Riot Sydney) dan tim pengembang di studio memiliki sejarah panjang dalam bekerja dengan cara yang akan melengkapi kemampuan Riot untuk memberikan nilai kepada para pemain kami dan kami sangat menantikan untuk berkolaborasi dengan mereka."

Adapun untuk apa Riot akan menggunakan studio ini, poin utama dari akuisisi ini adalah untuk lebih mendukung jalur pengembangan League of Legends, Valorant, dan tim teknologi di Riot. Idenya adalah Riot dapat menggunakan studio Sydney untuk memperluas upaya pengembangan globalnya, sementara juga bertujuan untuk membantu mengembangkan industri game di Australia.

Tidak disebutkan keuangan apa pun yang berkaitan dengan akuisisi tersebut, tetapi kami diberitahu dalam siaran pers bahwa seluruh tim pengembangan studio akan bergabung dengan Riot Games, dengan tim penerbitan tetap bersama Wargaming.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.