Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Take-Two mengatakan Microsoft membeli Activision Blizzard adalah "hal yang baik"

"Microsoft adalah sekutu kami dan jika ini membuat bisnis mereka lebih kuat, kami pikir itu baik untuk kami."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 12 Oktober 2022

Kemarin, CEO Take-Two Strauss Zelnick berpartisipasi dalam wawancara TheWrap yang panjang dan cukup mendalam, dan salah satu topik yang muncul adalah fakta bahwa Microsoft saat ini sedang bersiap untuk membeli Activision Blizzard.

Ketika ditanya tentang pandangannya tentang ini dan dampak potensial untuk Take-Two, Zelnick tidak sedikit pun khawatir dan mengatakan bahwa Microsoft adalah sekutu dan bahwa "itu hal yang baik":

"Saya tidak dapat benar-benar memprediksi apa yang akan dilakukan regulator, kami tentu saja yakin itu adalah hal yang baik untuk Microsoft dan untuk industri.

Ini adalah bisnis yang sangat terfragmentasi, ada banyak kreativitas untuk berkeliling. Microsoft adalah sekutu kami dan jika ini membuat bisnis mereka lebih kuat, kami pikir itu baik untuk kami."

Zelnick melanjutkan dengan menjelaskan bahwa Take-Two berdiri di atas tanah yang kokoh dan menawarkan judul yang tidak dapat dilakukan orang lain, dan pada akhirnya ini tentang membuat game hebat:

"Pada akhirnya konsumen memilih, dan jika kita menciptakan hit besar, yang merupakan bisnis kita, maka konsumen akan muncul, dan tidak ada yang bisa mengambilnya dari kita. Bisnis hiburan adalah antitesis dari bisnis komoditas yang dapat dipertukarkan. Setiap gelar berdiri sendiri. Jadi itu semacam tidak bersaing dengan hal lain namun, itu sangat kompetitif di satu sisi. Dengan kata lain, kami bersaing dengan segalanya dan kami bersaing tanpa apa-apa. Anda tidak dapat mengganti salah satu gelar kami dengan gelar lain."

Apa pendapat Anda? Apakah Microsoft membeli Activision Blizzard adalah hal yang baik untuk Take-Two pada akhirnya?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.