Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Cloud gaming diharapkan menghasilkan $2.4 miliar pada tahun 2022

Stadia menutup tidak akan membuat penyok, menurut laporan.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Oktober 2022

Terima kasih GamesIndustry.biz

Perusahaan besar seperti Google, Microsoft, dan Amazon semuanya telah mengincar pasar cloud gaming. Meskipun belum ada dari mereka yang menjadi kekuatan yang benar-benar besar (Google baru-baru ini bahkan memutuskan untuk membatalkan Stadia), potensinya ada di sana, karena memungkinkan untuk memainkan game yang sangat menuntut pada perangkat keras yang sangat lemah selama Anda memiliki koneksi internet yang baik.

Dan kita sudah bisa melihat bagaimana itu menghasilkan uang. Menurut laporan Newzoo, cloud gaming diperkirakan akan menghasilkan $2.4 miliar selama tahun 2022, yang akan menjadi peningkatan dengan kekalahan 74% dibandingkan tahun lalu. Pengeluaran tersebut dibagi rata antara Asia-Pasifik (36,5% dari pendapatan), Eropa (30%) dan Amerika Utara (27%).

Sangat mudah untuk melihat mengapa pasar cloud dianggap sangat penting ketika Anda mempertimbangkan seberapa besar potensinya, sudah menghasilkan uang sebanyak ini. Menurut laporan Newzoo, pembatalan Stadia akan memiliki dampak yang sangat kecil di pasar karena Google dikreditkan dengan menanganinya dengan sangat baik:

"Perkembangan positif di pasar cloud gaming yang kami analisis dalam laporan ini, yang mendukung masa depan yang cerah untuk teknologi, tidak menguap karena stadia dimatikan. Selain itu, keputusan Google untuk mengembalikan semua pembelian perangkat keras dan game yang terkait dengan Stadia juga mencegah gelombang riak negatif yang lebih luas dalam hal persepsi pemain tentang cloud gaming."

Laporan ini diakhiri dengan pendapatan pasar cloud gaming yang berlipat ganda dan mencapai $8.2 miliar ketika kami meringkas tahun 2025. Apakah Anda mengharapkan cloud gaming untuk melakukan ini dengan baik?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.