Skip to main content
Berita

Fatshark ingin membuat game Warhammer 40K "karena hanya lebih epik, lebih besar, hanya lebih gila"

Pengembang Swedia memberi tahu kami tentang mengapa itu meninggalkan sisi fantasi alam semesta Warhammer.
Ben Lyons Senior Editor 22 September 2022

Kebanyakan orang mengenali dan mengasosiasikan pengembang Fatshark dengan seri Warhammer Vermintide, karena tim berbakat telah menghasilkan dua angsuran dari seri itu. Tapi, November ini, Fatshark akan segera mengambil langkah menjauh dari sisi fantasi Warhammer dan memfokuskan upayanya pada bagian sci-fi 40K alam semesta, di Warhammer 40,000: Darktide yang akan datang. Untuk mempelajari mengapa tim meninggalkan fantasi untuk masa depan, kami harus berbicara dengan Fatshark's Mats Andersson selama waktu kami di Gamescom.

"Ini jawaban yang agak kutu buku," Andersson memulai dengan mengklarifikasi. "Hanya saja setengah dari studio itu adalah orang aneh Warhammer, kan? Jadi, kami memulai dengan pengaturan fantasi dan kami datang dari perspektif yang lebih dari roleplaying, dan jadi yang besar selalu menjadi merek 40K karena hanya lebih epik, lebih besar, hanya lebih gila."

Kami juga bertanya kepada Andersson tentang penundaan baru-baru ini dan bagaimana hal itu memungkinkan Fatshark untuk meningkatkan pengalaman Darktide.

"Ini pada dasarnya membungkus presentasi dan kemudian menyeimbangkan semuanya. Ini adalah hal ketika Anda membuat game dan Anda menemukan inti yang berfungsi dan permainan bermain dengan baik, tetapi Anda hanya perlu waktu itu untuk membuat semuanya duduk dengan benar. Dan kami lebih suka melakukan itu sebelum kami merilis, lalu setelah kami rilis, bukan? Jadi, ini membuat semua sistem dinamis yang berbeda, semua penyeimbangan, semua perkembangan, dan semua itu menjadi gel yang benar-benar baik bersama-sama dengan segalanya."

Anda dapat menonton wawancara lengkap kami dengan Andersson di bawah ini, di mana kami juga berbicara tentang sistem penembak, sistem penyesuaian, dan banyak lagi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.