Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Kami belajar lebih banyak tentang Warlander abad pertengahan tetapi penuh mecha

MMO free-to-play akan mengumpulkan 100 pemain dalam pertempuran orang ketiga dan kami berbicara dengan direkturnya di Gamescom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 September 2022

Jangan bingung dengan nama yang sama clock drive tahun 2020, Plaion mengumumkan Warlander sebelumnya hari ini, dan pada saat ini kami dapat memberi tahu Anda lebih banyak setelah berbicara dengan sutradara Yoichi Take di Gamescom. Berikut adalah deskripsi keseluruhan dari MMO free-to-play orang ketiga yang akan segera terjadi:

"Ketika pertama kali datang dengan ide untuk Warlander, pada saat itu kita sudah tahu bahwa ada banyak game dalam genre MOBA, dalam genre battle royale, dalam genre multiplayer shooter, dll, dll. Kami berpikir: sudah ada banyak game ini, sudah ada cukup banyak orang yang puas dengannya. Dan kami ingin membuat sesuatu yang akan seperti hal besar berikutnya dua hingga tiga tahun setelah kami memulai pengembangan. Itulah yang kami tuju dengan Warlander, dan khususnya kami ingin membuat game yang akan membuat pemain yang menikmati game hack and slash [senang], jadi seperti menggunakan pedang dan perisai dan bertarung dari dekat dan pribadi, serta pemain yang suka menembak sesuatu, yang suka bertarung dari kejauhan".

Anda dapat memainkan (mengedipkan mata, mengedipkan mata) wawancara lengkap untuk lebih lanjut tentang bagaimana pemain dapat berkolaborasi, pengaturan termasuk mecha di dunia fantasi abad pertengahan, dan banyak lagi:

Warlander mengajak pemain untuk mengepung benteng orang lain mulai Senin, 12 September dengan open beta-nya di PC. Ini juga akan dirilis di konsol di masa mendatang.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.