Skip to main content
Gamereactor Berita Resident Evil 2
Berita

Tingkat kesadisan di Resident Evil 2 akan "membuatmu takut setengah mati"

Tapi apakah tidak terlalu sadis? Ini jawabannya!
Arya W. Wibowo 4 Juli 2018

Jika kamu sempat menonton gameplay Resident Evil 2 Remake dari E3 (yang bisa kamu simak di bawah), kamu pasti tahu bahwa tingkat kesadisan dan kekerasannya cukup tinggi. Hal ini pula yang kami tanyakan kepada para developer Yoshiaki Hirabayashi dan Tsuyoshi Kanda ketika kami bertemu mereka di E3.

"Kami memang ingin membuat kalian takut di game ini - kami telah melihat orang-orang ketakutan, tegang, dan menjerit ketika memainkannya dan inilah bukti bagi kami bahwa mereka menikmatinya. Tapi itu bukan berarti kamu bisa langsung melakukannya secara berlebihan," Harabayashi menjelaskan.

"Kami mengobrol setiap hari seiring berjalannya pengembangan game ini, tentang seberapa jauh kami membawanya, seberapa jauh batasnya? Lalu seberapa jauh pula hal ini kurang maksimal? Semuanya adalah tentang menyeimbangkan, tapi kami sedang bekerja untuk memberikan sesuatu yang sangat menarik dan akan membuatmu ketakutan setengah mati."

"Dari segi darah dan kekerasan, kami ingin menantang diri sendiri untuk melihat apakah kami bisa mengeksekusinya dan bisa membuatnya di dalam game. Kami juga tahu bahwa dunia dan latar game itu ada, sehingga kamu tidak ingin membuat sesuatu yang tidak berhubungan dengannya. Jadi kamu harus membuat sesuatu yang cocok dengan dunia di game tersebut," lanjut Kanda.

"Tapi tentu saja hal ini tetap merupakan proses yang menyenangkan."

Masih membahas di seputar visual, kami juga bertanya tentang pendekatan mereka terhadap penampakan dari game ini, terutama dari pencahayaan impresif yang telah kami lihat sejauh ini. Harabayashi pun berkata:

"Dua kata kunci dari proyek ini dari segi grafis adalah wetness dan darkness, jadi seperti yang bisa kamu lihat dari trailer, tak hanya ada efek darah dan basah - apakah itu dari karakternya yang berdiri di bawah hujan dan basahnya pakaian mereka - tapi juga cahaya dan kegelapan. Kombinasi itu yang menjadi fokus besar dan menjadi bagian besar dari persembahan kami kepada kalian akan game horor ini. Jadi itu adalah faktor yang penitng bagi kami, secara grafis."

"Ngomong-ngomong soal grafis, dengan teknologi generasi terkini yang sangat kuat, kami bisa membawa hal-hal seperti efek pencahayaan hebat yang telah Anda bicarakan, lalu juga dari segi AI musuh, animasinya, dan bagaimana mereka terasa nyata bagimu di dalam game - bahkan dalam tingkatan teknologi seperti resolusi 4K dan HDR: semua ini akan berinteraksi secara baik dengan generasi terkini. Semua makhluk ini akan terlihat lebih menyeramkan dan terasa seperti keluar dari layar, tak seperti game Resident Evil sebelumnya."

Apakah menurutmu tingkat kesadisan di game ini terlalu tinggi?

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.