Skip to main content
Gamereactor Berita Mass Effect 3
Berita

Penulis utama mengungkapkan bagaimana trilogi Mass Effect seharusnya berakhir

Ini akan mirip dengan cara trilogi benar-benar berakhir, tetapi dengan beberapa penyesuaian penting di sana-sini.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Juli 2022

Drew Karpyshyn adalah penulis utama pada dua game pertama dalam seri Mass Effect, tetapi meninggalkan BioWare sebelum trilogi berakhir dengan Mass Effect 3. Sekarang, dalam apa yang disebut Ask Me Anything di Reddit, penulis game memberi tahu kita bagaimana trilogi itu bisa berakhir dengan dia di pucuk pimpinan.

Akhir dari game ketiga banyak diperdebatkan pada saat itu, dan jika Anda masih belum memainkannya, Anda sebaiknya tidak membaca lebih jauh, karena kami masuk ke detail khusus spoiler.

Seperti yang Anda ketahui, Mass Effect 3 memiliki sejumlah akhir yang berbeda, hampir semuanya menghasilkan kekalahan dari Reaper yang menyerang. Ini juga terjadi dalam versi Karpyshyn, meskipun dilakukan dengan cara yang sedikit berbeda, karena superweapon Crucible tidak digunakan.

"Adapun Mass Effect, kami memiliki beberapa ide yang sangat kasar yang direncanakan. Pada dasarnya, ini melibatkan memikat Reaper melalui Mass Relays kemudian meledakkan seluruh jaringan untuk memusnahkan mereka ... tetapi juga menghancurkan/merusak estafet dan mengisolasi setiap komunitas galaksi dari yang lain. Tapi kami masih harus mencari tahu banyak detailnya, dan ada beberapa masalah dengan opsi itu... seperti apa yang akan kami lakukan di seri pertandingan berikutnya."

Yang disebut Relay Massa, yang digunakan untuk transportasi instan antara galaksi yang jauh, juga dihancurkan di beberapa tahap akhir Mass Effect 3, sehingga visi asli Karpyshyn tidak ditinggalkan sepenuhnya.

BioWare saat ini memiliki Efek Massa kelima dalam pengembangan. Namun, game ini belum menerima jendela peluncuran atau, dalam hal ini, bahkan dipamerkan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.